ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


1б 1ч контра 1п
контра 2т
Напротив, после 1п, последовательность
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
1п 2т контра 2б
контра 2ч,
что дает возможность попытаться согласовать обе наших масти
не переходя второго уровня. Наоборот, с более сильной
картой (15PC), напр.: п: 82 ч: ТКВ7 б: 64 т: ТДВ85
нужно после открытия 1б говорить 2т, т.к. эта рука пред-
ставляет гораздо меньший риск подсада. С ней можно позво-
лить себе правильно информировать партнера о раскладе, два-
жды вступая в торговлю, напр.:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
1б 2т 2б пас
пас 2ч
Такая торговля говорит партнеру, что мы имеем 5 треф и 4
червы и силу 15PC. Он точно знает, на что может рассчиты-
вать.
ОТВЕТ ПОСЛЕ ВХОДА МАСТЬЮ. Проанализируем теперь как нужно
торговаться, если партнер заявил масть без прыжка. Зная
принципы этой заявки много узнаем о силе и раскладе его
карты. Дальнейшая торговля будет иметь смысл и нужна, если
наша карта дает шанс сыграть гейм. При появлении такой воз-
можности нужно быть оптимистом, т.е. рассчитывать, что пар-
тнер имеет максимум того, что обещает, а также, что наша
масть окажется согласованной; напр. с картой:
п: КВ1076 ч: 85 б: Д102 т: ТВ4
После торговли
открыв. партнер отвеч. мы
1ч 2б пас ?
подводим оптимистический (пробный) баланс:
онеры партнера (максимум) 15 пунктов
наши онеры 11 пунктов
две фоски пик (рассчитывая
на согасование пики) 4 пункта
всего: 30 пунктов
Установили возможность сыграть пиковый гейм, если окажется,
что наш оптимизм оправдан. Должны попробовать заказать этот
гейм, поэтому говорим 2п. Нашу заявку 2п партнер обязан по-
нимать так, как мы имеем ввиду, т.е. как приглашение к гей-
му. Дальнейшая торговля протекает исходя из принципов ба-
ланса: имея минимум - пасуем, с максимумом и тремя пиками -
заказываем гейм. Здесь есть однако одна тонкость. Такая
заявка возможна только прин наличии 5-картной масти. С
4-кой и силой, дающей, исходя из баланса, возможность гейма
надо поднять партнера в его масти. Не нужно при этом
опасаться, что упустим гейм в старшей масти. Если партнер
несмотря на старшую 4-ку не назвал ее на первом уровне, а
назвал младшую 5-картную масть на втором уровне, то это оз-
начает, что он подготавливал сильную последовательность
(см. выше). Тогда он, после нашей поддержки его масти, сде-
лает пробу гейма, назвав свою старшую масть. Если "оптимис-
тический" баланс покажет, что выигрыш гейма невозможен,
нужно руководствуясь экономией сил играть наинизший кон-
тракт.
ВХОД МАСТЬЮ С ПРЫЖКОМ, напр.:
N E S W
а) 1ч пас пас 2п!
б) 1ч 3б!
свидетельствует о силе 13-15 пунктов в онерах, а также не
менее, чем 6-картной масти, в которой отдается одна взятка:
ТКВххх, ТДВххх, КДВххх или хотя бы ТКхххх. Торговля такого
типа говорит: "можем играть только в моей масти". Если это
младшая масть, то допускается также бескозырная игра. Та-
кую заявку после открытия 1ч нужно давать с картой такого
типа: п: ТКВххх ч: хх б: ТВх т: хх
или п: КД ч: хх б: ТКхххх т: Кхх.
СИЛЬНЫЕ ВХОДЫ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ. Уже знаем, что после открытия
противника оба защищающихся очень редко имеют вместе более
24 пунктов. Поэтому ясно, что если один из защищающихся
имеет сильную карту, то у другого она слаба. 16 или более
пунктов у одного из защищающихся - это уже сила настолько
большая, что о ней надо сигнализировать особым образом. Это
уже сила, с которой даже защищающийся может позволить себе
торговаться в рассрочку. О наличии силы от 16 пунктов ин-
формируем партнера заявками:
а) контра
б) заявка в масти противника.
КОНТРА. Отличить вызывающую контру от контры с силой от 16
пунктов очень легко уже по следующей заявке контрящего. Из-
вестно ведь, что при контре, основанной на раскладе допус-
кающем игру во всех мастях, контрящий не называет свою
масть на следующем круге. Это противоречило бы принципам
вызывающей контры, которая информирует о возможности игры в
любой масти и требует чтобы этот выбор сделал партнер. Если
при таком раскладе наша контра была основана на силе боль-
шей, чем минимум, на который мог рассчитывать наш партнер
(13 пунктов), поднимаем его в масти до уровня, определяемо-
го козырным балансом, напр.:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
1б контра пас 1п
пас 4п
Напротив заявка в своей масти или без козыря, напр.:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
1т контра пас 1п
пас 2ч
говорит, что мы не хотели, чтобы партнер выбирал масть.
Цель такой контры - объяснение партнеру своей силы в оне-
рах. Такая контра называется "объясняющей контрой". Объяс-
няющая контра показывает силу и расклад в рассрочку.
Сначала контрой показываем силу, а второй заявкой - рас-
клад. Напр. торговля:
открыв. 1-й защ. отвеч. 2-й защ.
1б контра пас 1п
пас 1бк
говорит о раскладе, соответствующем заявке 1бк, но кроме
того о силе не менее 16 пунктов в онерах и об отсутствии
4-ки в масти партнера. Если бы мы имели 4-ку пик, то подня-
ли бы партнера в пиках до уровня, определяемого козырным
балансом. После заявки 1бк, которой предшествовала контра,
партнер обязан повторить свою 5-картную масть, а при двух
4-ках - назвать вторую масть. Имея силу от 16 PC можно да-
вать контру даже с синглетом, напр. с рукой
п: ТДхххх ч: хх б: ТКДх т: х
Нужно дать контру как после открытия 1т, так и после откры-
тия 1ч и после любого ответа назвать пику. Ничего плохого
не будет, если после такой контры будет высокий ответ в
масти синглета контрящего: даже тогда мы не окажемся в
очень плохом контракте. Допустим, что после контры на 1ч с
вышеуказанным раскладом, партнер имел столь невыгодную для
нас карту, как п: х ч: ххх б: хх т: КДВхххх.
Его баланс будет выглядеть так:
трефовые фоски 8 пунктов
свои онеры 6 пунктов
онеры партнера 13 пунктов
всего 27 пунктов
поэтому заявит 3т. После такой заявки имеем право пасовать.
Можем однако, рассчитывая что партнер может иметь в пиках
кх, заявить 3п. С картой показанной в данном примере
партнер назовет 4т, на которые спасуем. Очевидно, что даже
при таком плохом раскладе подсад будет не больше чем без
одной. Зато наверняка не упустим возможности заказа гейма.
О большей силе (от 19PC) информируем партнера заказом после
контры своей масти или без козыря с прыжком, напр.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206