ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

 

4. ВОПРОС: Что такое DHE?
ОТВЕТ: DHE — это один из разделов Эриксоновского Гипноза, который помогает тебе создавать внутри себя специальные «механизмы», которые работают с использованием мощностей твоего бессознательного. Эти механизмы могут позволять тебе, например, моментально вызывать любое известное тебе состояние или регулировать уровень адреналина в крови простым мысленным желанием.
9-5 — ВОПРОС: Как в соблазнении женщин используют NLP, DHE, ЭГ?
ОТВЕТ: Очень просто. НЛП помогает нам очень хорошо общаться, Эриксоновский Гипноз помогает нам манипулировать людьми, в DHE мы учимся манипулировать собой.
9.6. ВОПРОС: Нужно ли мне знать все это DHE, NLP, ЭГ, чтобы соблазнять женщин?
ОТВЕТ: Разумеется, это не обязательно. Мы уже про это написали. Другое дело, что использование этих техник очень сильно повышает твою успешность в общении с девушками и результативность как следствие.
X. Часть очередная: ГЛОССАРИЙ
D.O.R.E. (Desire, Operations, Result, Effect) — Стратегия телесно-ориентированного НЛП, разработанная Филиппом Богачевым и Михаилом Шириным. Техники D.O.RE. направлены на изменение текущего состояния путем открытия доступа к альтернативным вариантам поведения. То есть мы не узнаем, что для нас лучше, пока не попробуем новое и не сравним со старым. Бывают Голос, Походка, Взгляд, Танец D.O.R.E. Все техники D.O.RE. направлены на проработку своего тела и через это — на изменение психического состояния.
NLP (НЛП) — Нейро-Лингвистическое Программирование. Основной принцип НЛП: «Если кто-то что-то умеет делать хорошо, этому можно научить других». Обучение НЛП происходит на семинарах «НЛП-Практик», «НЛП-Мастер» и «НЛП-Тренер». Изучение техник НЛП заканчивается на мастерском курсе, на тренерском происходит обучение работе с аудиторией и обучение для проведения курсов «Практик» и «Мастер».
Primary girlfriend — праймари. Любимая (старшая) жена, основная девушка, с которой встречаются и проводят время чаще, чем с остальными девушками.
RPG (Role — Playing Game) — или ролевая игра. Один из жанров компьютерных игры (Might and Magic). Бывают ролевые игры в жизни. Чаще всего встречаются ролевые игры класса AD&D, где каждый человек играет только свою роль в игре, причем количество игроков часто более 100.
Антропоморфный дендромутант — Буратино. Бессознательное — Это наше «Я» в полном объеме. Те самые
90 процентов мыслительной мощности, которые мы обычно не умеем использовать.
Ведение — особенность состояния раппорта, в котором можно увлечь человека туда, куда тебе нужно.
Вербалика — часть объема информации, передаваемая при помощи слов.
Внутренний диалог — общение с самим собой. Внушение — грубо говоря, команда бессознательному.
Гипнабельность — свойство человека, оценивающее его подверженность гипнозу.
Гипноз — см. Эриксоновский Гипноз. Камин — см. Кинестетика.
Кинестетика — в контексте соблазнения применяется как оценка общего эмоционального состояния девушки. Соответственно бывает положительной (комфортное состояние) и отрицательной (некомфортное состояние). Встречаются определения «КПлюс» и «КМинус», которые полностью аналогичны комфортным и дискомфортным вариантам.
Коммуникация — общение, разделяется на невербальную и вербальную части коммуникации.
Конгруэнтность — полное сопоставление твоего сообщения и твоего тела. Гармония между сознательной и бессознательной частями личности. Другими словами, полная естественность.
Максимум — наибольшее значение.
Метапрограмма — базовая особенность мышления, управляющая всеми остальными фильтрами восприятия. Только через мета-программы возможно комплексное моделирование навыков. МП являются основой курса Мастер НЛП.
Метафора — форма косвенного внушения, преподанная как рассказ или короткая история.
Минимум — наименьшее значение.
Модальность — система восприятия. Существует пять систем восприятия, или пять модальностей. Визуальная (зрение), Аудиальная
(слух), Кинестетическая (чувства), Олфакторная (запах), Густатор-ная (вкус).
Невербалика — часть объема информации, передаваемая нашим телом, жестами, мимикой, выражением лица. То есть только телом, без использования слов. Таким образом в коммуникации передается подавляющая часть информации (до 80 процентов).
Паттерн — то же самое, что и шаблон.
Раппорт — состояния комфорта в общении между людьми. Частные случаи раппорта: раппорт между частями личности (конгруэнтность), групповой раппорт.
Рвать шаблон — неожиданно что-то сделать. Разрыв шаблона ведет к появлению состояния замешательства и, как следствие, транса.
Репрезентация — представление события через все органы чувств, то есть зрение, слух, эмоции.
Система восприятия — см. Модальность.
Транс — естественное состояние человека для доступа к бессознательным ресурсам. В трансе характерны повышенная внушаемость человека, снижение критичности к информации, которая поступает из внешнего мира.
Убеждение — обобщение нашего внутреннего опыта. Могут нас либо ограничивать, либо поддерживать (ограничивающие и поддерживающие убеждения). Основная идея убеждений состоит в том, что они могут изменяться, причем множеством способов.
Шаблон — а) заготовка для знакомства; б) последовательность выполняемых действий.
ЭГ — см. Эриксоновский Гипноз.
Эриксоновский Гипноз — работа с измененными состояниями сознания (транс) для достижения совместно с клиентом результатов. Одними из самых мощных инструментов являются метафо-ры и внушения. Школу ЭГ основал Милтон Эриксон.
Эффективность — оценка затраченных ресурсов для достижения цели. Чем меньше ресурсов тратится, тем эффективность выше. Базовые ресурсы: время, деньги, эмоциональные усилия.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ, или Конец
THE END.
Октябрь 2002 — февраль 2004 года, Москва — Франкфурт — Париж — Тель-Авив — Питер

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24