ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


Hа начальном этапе освоения этой информационной технологии возможно
включить в виртуальную систему и виртуальную среду 80 предприятий города и
области, занимающихся судостроением. Затем после 2000 года задействовать и
все судостроительные объединения, предприятия и учреждения Российской
Федерации, включая и страны СHГ: Украину, Молдову и Казахстан, и далее в
ХХI веке войти в информационную промышленную супермагистраль "ЕС-нет"
Европейского Экономического Сообщества, предположенную к созданию, по типу
"Интернет". При этом представители Европейского парламента в Брюсселе все
больше осознают, что социальные последствия "информационной революции"
столь же сложны, как и технологические проблемы создания информационных
магистралей.
Многое из того, что необходимо для реализации этих поистине
фантастических возможностей, уже существует в тренажерах-имитаторах и
основанных на имитировании военных играх. Имитация поля боя стала
традиционной в армии. В настоящее время все больше для этой формы имитации
привлекаются виртуальные среды. Так, сразу после "Бури в пустыне" в Южный
Ирак была направлена специальная группа экспертов для сбора данных,
необходимых для реконструкции боя, известного как "73 EASTING", в котором
2-рой танковый полк армии США нанес поражение группировке из ста иракских
танков. Эксперты осмотрели поле боя и опросили его участников. Был собран
впечатляющий пакет документации, содержащей журналы наблюдений, записи
радиопереговоров, магнитофонные записи рассказов солдат и аэрофотоснимки
местности до и после qp`femh. После получения полной информации о местности
и самом сражении стало возможным реконструировать ход сражения шаг за
шагом, момент за моментом, танк за танком. Восстановление "73 EASTING"
сопровождалось широким использованием тренажеров/имитаторов, заселяющих
среду виртуального поля боя. После множества консультаций с личным составом
2-го полка и соответствующих усовершенствований синтезированных сцен боя и
их последовательностей созданная имитация боя явилась полным реалистичным
воспроизведением сражения.
Достаточно лишь небольшой модификации подобного имитационного
средства, чтобы получить ответы на важные вопросы, касающиеся сценариев как
настоящих, так и будущих сражений. Hапример, можно было бы оценить
различные эффекты, которые возникли бы при замене иракских танков Т-72 и
Т-55 более современными Т-80. Можно было бы ответить и на другие вопросы.
Что, если бы иракские войска, оснащенные только оптическими приборами
наблюдения и буквально ослепшие во время песчаных бурь, имели бы приборы
инфракрасного видения? Какое воздействие на сражение имели бы различные
тактики? Важной чертой синтетического мира является то, что можно было бы
назвать "ковром-самолетом", т.е. возможность пользователя легко
перемещаться в виртуальном пространстве, чтобы увидеть картину сражения с
любой точки зрения. Это может оказать большую поддержку командному составу
в планировании и подготовке будущих сражений или в проверке новых тактик
или способов действий.
Возможности, которые открывает применение виртуальных сред в
проектировании сложных систем, поистине замечательны. К сожалению, очень
велики проблемы и трудности, которые прежде должны быть преодолены.
Попытка опробования виртуальной системы с целью понимания и
определения ее возможностей, а также реального ощущения великолепия
суперинструмента познания и созидания не за горами. Hапример, одна из
важнейших проблем, проблема создания технических средств, кардинально
решается законченной системой на базе системы Elysium фирм Virtuality и
IBM, содержащей компьютер IBM ValuePoint Performance Series c
разработанными фирмой Virtuality акселераторами виртуальной реальности,
шлемом-дисплеем, следящей системой, устройствами ввода шести степеней
свободы и средствами разработки программ.
В качестве иллюстрации высказанных идей можно представить следующий,
пусть пока и фантастический, пример.
Представьте себе, что один из выпускников военно-морской академии,
например, гражданин Индии, будущий командир атомного подводного
ракетоносца-крейсера "случайно" проходя мимо дилерской конторы на
Московском шоссе, 44 в Санкт-Петербурге вместе со своим экипажем "случайно"
заходят в виртуальный зал, облачаются в спецкостюмы и виртуальные шлемы.
Проигрывают в виртуальной среде "настоящий" морской бой и, если Министр
Обороны Индии одобрил сделку с Департаментом Судостроения России, то все
индивидуальные вкусы и запросы от командира подводной лодки до оператора
боевого поста немедленно отражаются на работе специализированного
сборочного завода в Северодвинске.
----------------------------------------------------------------
Опубликовано в ежемесячном обозрении "Промышленность Сегодня",
N9 (14), ноябрь 1996 года, Санкт-Петербург

1 2 3