ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

для общения с носителями иных языков используются специальные амулеты; контроль над развитием и использованием языка осуществляет Академия А.
Некроманты – мощные темные маги и верховная каста государства Ирредис, выходцы из Марены – небольшой страны, расположенной на Земле Одра, – изначально вынужденные жить бок о бок со смертью. Специфика их магии состоит в возвращении мертвых к жизни, оживлении плоти, призывании душ и создании живой материи. Искусные целители.
Нергал – один из богов; существует на земле как живое существо.
Орки – существа, появившиеся вследствие аномалий, возникших после катаклизмов Последней Войны. Так же как светлые и темные эльфы, гоблины и трассы, они являются существами, обладающими уникальными особенностями организмов, которые появились вследствие слияния измененных людей с духами природы.
Орден Дхармы – боевой орден, обладающий частью тайного знания Древних. Независимые вершители правосудия и всеобщего контроля над миром.
Остров Боли – небольшой остров, лежащий у южных берегов Токанны. С древних времен там обосновал свое логово последний дракон Р'Хаад'Йер.
Панги – древние существа, обладают зрением, с помощью которого могут видеть сразу два мира. Высокие, до трех метров ростом, в глазах два зрачка. Служители Храма Тринадцати.
Пентаги – боевые маги высшего ранга, составляют звезду Пентагона, практически бессмертны.
Пентагон – главный носитель закона в королевстве. Всего существует пять отделений, каждое из которых имеет свой кабинет в Магистратуре. Пентагон Ищущих отвечает за непосредственный контроль королевства и запредельных стран; в обязанности Пентагона Следящих входит наблюдение за жизнью и развитием всех живых существ; Пентагон Наказующих осуществляет карательные меры, а Пентагон Взывающих выполняет своеобразную роль посредника между земной властью и властью стихий. Пятая ячейка (Пентагон Смерти) созывается лишь в крайних случаях, в нее входят самые смертоносные боевые маги, которые ждут своего часа в состоянии сомати.
Последняя Война – война, которая в середине третьего тысячелетия уничтожила цивилизацию Древних и полностью изменила мир Притхиви.
Право Варт – право наследования места вождя клана у орков. После принятия Права Варт вождь имеет право на звание ВартОрка и получает от шамана астральный ключ для открытия канала своей майи.
Притхиви – название третьей планеты от Митры. На ней расположены материки Весле, Ренае, Токанна, Земля Одра и Индигой. Также существует группа островов, объединенная в Островную Федерацию.
Пятая стихия (другое название – «стихия Ноля») – самая мощная и самая неизученная стихия. По пророчеству Калил, ее адепт установит окончательное равновесие в мире. Основывается на управлении пространством и временем между элементарными частицами.
Раху – 1) один из великих Асуров; 2) излюбленное ругательство человеческой (и не только) расы.
Санс – древний язык, как разговорный использовался только жителями Амаравати, к 3478 году сохранился только у пангов.
Сварга – древнее небесное царство, ныне не существующее.
Свободные Земли – область на юго-западе Токанны, где нет ничьей власти, лежит по левую сторону гор Вайманека. Главный город – Великие Ашты. Основные занятия – охота, земледелие, торговля.
Совет Трех – законодательная власть в королевстве. После 3478 года в его состав стал входить архимаг, все пять магистров и конечно же сам король.
Сомати – глубокая медитация, способная настолько замедлить потоки жизненных сил, что вошедший в нее находится как бы вне времени. За счет этого в состоянии сомати можно провести не одну сотню лет и выйти таким же, каким входил. Академия использует соматы для сохранения и продления жизни пентагов.
Стихия – различают четыре основные стихии: Огня, Воздуха, Воды и Земли. Теоретически существует Пятая стихия – стихия Ноля, но подтверждений тому не существует.
Темные Искусства – область магии, признанная в 3124 году запретной и подлежащей повсеместному искоренению. К ней относятся все постулаты некромантии, демонология и несколько дисциплин из стихийной магии.
Тень – неизвестное порождение Тьмы, упоминается в пророчестве Калил.
Токанна – название материка, где расположены халифат Ле-Аннат, Свободные Земли и Запредельное Королевство. Находится практически на экваторе восточного полушария Притхиви, вследствие чего обладает ярко выраженным теплым климатом, что благоприятствует развитию земледелия и животноводства. В северных и южных областях климат имеет соответственные изменения.
Траны – небольшие зверьки, водящиеся в лесах Токанны. Являются объектом охотничьего промысла из-за высоких вкусовых качеств мяса. Правильно приготовленные, считаются воистину королевским кушаньем. Вся сложность заключается в том, что при гибели от простого оружия у них в кровь выделяется смертельный яд, поэтому ловят их так: с помощью заклинания сна маг усыпляет зверьков в радиусе двух-трех километров, после чего выпускают специально обученных собак, которые находят их норы. Затем охотник достает зверя и специальной иглой выпускает кровь. Тран умирает во сне, и мясо не теряет своих качеств.
Трассы – раса великанов с материка Весле, обладающих громадной силой и выдающимися боевыми способностями. Их племена объединены в кочевые ханства; постоянные противники – племена орков и гоблинов.
Требование Адаона – разрешенный по уставу королевства обряд, когда один из магов может выдвинуть архимагу требование покинуть пост. Для подтверждения требования необходимо согласие не менее тридцати магов с лером выше двенадцатого.
Тропа Серн – максимально короткий путь от Риервы до города Риротек, обозначена вязью зеленого цвета в астрале.
Халифат Ле-Аннат – находится на юге Токанны; преимущественное население – люди; основные занятия – торговля, рыболовство и охота. Есть постоянная армия, небольшой флот и развитая структура караванной торговли как на море, так и на суше.
Хаос – по преданиям Древних, – первоначало, основа всего мыслимого.
Храм Аката – вторая составная часть академии, находится в жарких землях на границе с халифатом Ле-Аннат. Там обучают жрецов и боевых магов ордена Дхармы.
Хранилище Древних – предположительно, это подземный чертог, где хранятся все наработки и достижения Древних. Место нахождения точно не установлено, но в Академии А существуют записи о возможном нахождении хранилища под древним городом Тиродом, сокрытом в Лесу Токанны.
Чертоги Аурилла – тайная зала в Академии А, созданная для магических изысканий.
Эвоны – небольшая по численности раса человекоподобных существ, проживающих в степях материка Весле.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91