ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


Вот еще один пример: Ваша козырная масть лежит так:
Норд
****
Т 9 8
Зюйд
****
Д В 10
Вы сыграли тузом, на которого все дали в масть, и
продолжили 10-кой. Ост положил фоску. Что вы намерены делать:
импасировать или играть сверху? Пока вы думаете над этим, вы
видите, что Вест начал вытаскивать карту. Повлияет ли это на
ваше решение, и если да, то каким образом?
Если вы не можете сразу ответить на этот вопрос, то
спросите себя, как бы вы играли на месте левого от вас
вистующего:
1) имея козырную даму;
2) не имея козырной дамы, т.е. с бланковым козырем.
В первом случае стали бы вы готовиться сыграть дамой или
же, наоборот, плотнее сдвинули бы свои карты, чтобы
разыгрывающий, не дай бог, случайно ее не увидел?
Во втором случае, когда у вас нет выбора, могли бы вы в
минуту слабости, начать вынимать несущественную карту побочной
масти?
Учитывая все это, вы изберете импас.

ВЫВОДЫ
Первая ваша задача - определить какой вид "Сказа" имеет
место. Вы должны решить действительный он, случайный или
фальшивый. Большей частью вы должны концентрировать внимание на
тех из них, которые кажутся вам действительными и игнорировать
все остальное. Это относится и к "выстрелам", т.е. картам,
сыгранным очень быстро.
Затем вы должны рассмотреть различные варианты проблем,
стоящих перед вистующими. Вы можете обнаружить, что проблемы,
которые на первый взгляд кажутся идентичными, оказываются
различными с точки зрения вистующих. Если можно, попытайтесь
скрыть свои проблемы от соперников.
Единственное, на что следует обращать внимание - это
игнорировать все "Сказы", которые не кажутся вам
действительными. Существует слишком много ситуаций, когда
вистующий может колебаться или делать это умышленно, и в которых
вы можете рассмотреть все эти возможности.

118

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33