ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


Крышка и дно коробки, соединенные петлями, должны быть совершенно одинаковыми. Каждая половина коробки должна свободно закрывать ее.
Если вы возьмете карту с двойной лицевой стороной, т. е. у нее на одной стороне, допустим, король червей, а на другой стороне король пик (но зрителям это неизвестно), и опустите ее в открытую коробку, то вам будет достаточно просто закрыть ее и перевернуть, когда поставите на стол, и данная карта превратится в другую. Ничто в коробке не должно говорить о том, что она перевернута.
К такой коробке можно сделать свободно лежащую дощечку из того же дерева, что и внутренность коробки. Ее толщина не должна быть больше карты, а размеры таковы, чтобы плотно, но не в притирку, прилегать к каждой половине коробки.
Если такую дощечку положить в коробку, то она покажется верхней частью дна коробки. Когда коробка закрыта так, что часть, в которую положена дощечка, находится сверху, то дощечка падает в нижнюю часть, образовывая фальшивое дно нижней части. Если карта, например король червей, заранее положена в коробку закрыта дощечкой, то коробка кажется пустой. Затем мы можем на глазах у зрителей положить туда другую карту, например валета пик, в другую половину коробки, и закрыть коробку.
Вам достаточно будет потом просто перевернуть коробку перед тем, как раскрыть ее, и валет пик превратится в короля червей.
Вы можете использовать эти коробки в паре. Например, вы кладете обе коробки на стол и, взяв с него колоду карт, просите двух зрителей выбрать по карте. На первый взгляд они выбирают совершенно свободно, но на самом деле вы форсируете им, пользуясь ловким движением или форсированной колодой, туза червей и валета пик.
Опять выносите обе коробки и просите каждого зрителя положить свою карту в одну из них, стараясь сделать так, чтобы выбравший туза червей положил его в коробку с валетом пик, и наоборот.
Потом вы закрываете обе коробки теми частями, которые содержат фальшивое дно. Зрителям вы говорите, что по вашей команде карты поменяют места, что и подтверждаете, открыв коробки. Если вы решите вернуть карты на свои места, то вам достаточно найти повод, чтобы их перевернуть, например, вы можете коробки переставить в другое место на столе и перевернуть, когда будете опять ставить их на стол.
С помощью таких коробок можно придумать много интересных фокусов. Например, положить карту под ложное дно и форсируя такую же карту, разорвать ее на множество кусков, а затем, сложив эти куски в коробку или выстрелив ими в нее из пистолета, мгновенно вытащить совершенно целую карту.
Точно также вы можете заставить оказаться карту в совершенно пустой коробке, или карта может исчезнуть из коробки.
Такая коробка будет полезна и тем, кто не может хорошо форсировать карту. В этом случае вы просите кого-нибудь выбрать карту, не глядя на нее, вы кладете карту рубашкой вверх в коробку для хранения. Затем открываете коробку с другого конца и берете карту, которая на самом деле была положена вами под фальшивое дно. А у зрителя создается полное впечатление, что он видит выбранную им карту.
Как можно использовать механическую картонную коробку

Рисунок 11.
Такая коробка тоже служит для замены карт. Опишем ее устройство. Это тоже продолговатая коробка, длина которой равна 10,5 см, ширина — 8 см, а высота — 10 см. То есть с раскрытой крышкой эта коробка должна быть совершенно квадратной. На передней стороне мы должны приделать металлическую пластинку, которую будет приводить в движение петля. Вся коробка вместе с металлической петлей окрашена в черный цвет.
На одном конце верхней поверхности пластинки имеется небольшая пуговка, которая при поднятой пластинке оказывается в специальном отверстии в замке, через который проходит задний конец замочного засова.
При повороте ключа, как бы для того, чтобы закрыть коробку, отталкивается вперед засов замка, а пластина поднимается к передней стороне, благодаря тому, что пуговка оказывается в приготовленном отверстии.
При повороте ключа, для того чтобы открыть коробку, верхний конец засова захватывает пуговку и фиксирует пластинку в ее положении. Теперь вы можете спокойно отдавать коробку публике для осмотра. Но как только вы опять повернете ключ, чтобы ее закрыть, задний конец засова опять вытолкнет ее вперед, освободит пуговку и пластина упадет.
Для фокуса карта, например бубновый туз, кладется на дно пластинки и поднимается вместе с ней к передней стенке. Та карта, которую нужно заменить, например, пиковая девятка, кладется на глазах у зрителей в коробку, любому из зрителей предлагается закрыть коробку. Когда же вы откроете коробку, то окажется, что карта превратилась в бубнового туза.
Иногда такие коробки делают так, чтобы пластинка падала не на заднюю сторону коробки, прямо на нее, а немного выше. Тогда вы можете в это пространство заложить какой-нибудь предмет, в который впоследствии превратится карта. Для такого применения коробка должна быть немного больше описанной выше.
Как сделать коробку для «Карты и птицы»

Рисунок 12.
Она похожа на предыдущую коробку, но используется иначе. В этой коробке пластинка параллельна задней стенке и прижата к ней пружиной. Ее можно опустить вниз так, что она будет параллельна нижнему концу, потому что с внутренней поверхности передней стороны выступает небольшая задвижка, удерживающая ее в этом положении.
В этом случае замок носит чисто декоративный характер, потому что нет даже полости для ключа. Маленькая пуговка, имеющаяся на нижнем крае дна, давит в закрытом состоянии коробки на вертикально стоящий гвоздик. Этот гвоздик выступает на переднюю сторону коробки и задвигает задвижку именно в момент поднятия планки. Этим скрывается только что положенная в коробку карта и освобождается птица или какой-нибудь другой предмет.
Точно так же можно сделать картонную коробку, пластинка которой, лежащая плоско на нижней стороне коробки, не оставляет под собой пустого пространства.
Тренога для карт
Так мы назовем миниатюрный стол высотой не больше 10-15 см. Он состоит из круглой доски примерно такого же диаметра и трех ножек. Его нужно украсить крышкой из олова или картона, напоминающей крышку кофейника. Эта крышка должна быть достаточно широкой для того, чтобы закрыть стол, а высота ее должна быть примерно 2 см.
Этот стол имеет дополнительную фальшивую доску, которую можно сделать из олова, но внешне она должна казаться деревянной. Когда фальшивой доской накрыта настоящая и сверху обе они накрыты крышкой, то, снимая крышку вы должны снять вместе с ней фальшивую доску. Зрители должны принять ее за только что виденную фальшивую.
Треногу можно использовать парой. Например, две форсированные карты, выбранные зрителями, могут обменяться местами на треногах.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33