ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Это возможно, т.к. вся сила вашей оси сосре-
доточена у партнёра.
В случае б) &¤Т гарантирует подсад, если у партнёра есть
хотя бы одна взятка. Поэтому ход из синглета нежелателен.
Ход в %¤ только прорежет партнёра, что может позволить разы-
грывающему победить. Нет никакой необходимости рисковать.
Даже если вы попадёте в марьяж %¤ у партнёра,у вас нет боль-
ше %¤, чтобы пойти %¤ после приёма на &¤Т. Ходите $¤Д.
Атака в козыря редко бывает эффективной против шлемика.
Однако, вы должны ходить козырем, если из торговли следует,
что разыгрывающему нужны убитки.

GМАЛЫЙ ШЛЕМ В БЕЗ КОЗЫРЯH


Существует 2 разновидности контрактов 6NT. В одном случае
на регулярных руках, где у противников нет лонгеров, но есть
сила в очках. Например, торговля: 1NT - 6NT. В такой ситуа-
ции почти всегда ходите пассивно. Если нет плотной секвенции
или уверенности получить 2 взятки, активный ход будет на ру-
ку только разыгрывающему. Иногда, однако, оппоненты могут
оказаться в 6NT по несчастью.


- 76 -


N S
1$¤ 1&¤
3$¤ 3%¤
4$¤ 4%¤
6$¤ 6NT
Вряд ли эта торговля относится к категории выдающихся,но тем
не менее вам нужно положить контракт. Имея:
&¤ 763 %¤ 843 $¤ Т432 #¤ Д87
Вы должны атаковать #¤7. Любая ваша фигура в %¤ или &¤ лежит
под импасом,а в длинной $¤ у N отсутствует только Т. Единст-
венный шанс - рискнуть и найти у партнёра #¤К. Будь у вас не
#¤Д, а #¤К, атака в #¤,хотя и более рискованна, но все же оп-
равдана. Эта ситуация аналогична той, когда в козырном конт-
ракте нужно быстро забирать свои, пока они не снесены. Всё
же в большинстве случаев против 6NT правильно будет ходить
пассивно.

GБОЛЬШИЕ ШЛЕМЫH

Эти шлемы бывают столь редко, что мы не имеем права про-
странно обсуждать, как атаковать против них. Большинство иг-
роков, исключая экспертов, предпочитают играть шлем, имея на
руках 19 взяток, чем сесть без 1 на шлеме. Однако, на неко-
торые пункты стоит обратить внимание.
1. Когда сомневаешься - ходи пассивно. Для разрушения шлема
нужна всего одна взятка, так что строить далеко идущие
планы неразумно. Таким образом, ваша главная задача - не
подыграть разыгрывающему.
2. Козырный вист, как правило, хорош против шлема, если вы
ходите не рискуя. Он, во-первых пассивен, а, во-вторых,
лишает разыгрывающего потенциальной возможности сделать
убитки. В большом шлеме даже невозможность убить одну
карту может оказаться роковой.
3. Как правило, необходимо внимательно изучить торговлю. Вот
замечательный пример внимательности и остроты мышления
вистующего:
N S
&¤ К6 1&¤ 3$¤
%¤ 963 4&¤ 4NT
$¤ В642 5%¤ 5NT
#¤ 8763 6$¤ 7NT



- 77 -


Прыжок N в 4&¤ после прыжка партнёра обещает отработанную
длинную &¤ ( кроме вашего К ). У S не более синглета в &¤,но
ваш К всё равно падает при 2-м ходе в &¤. Давайте немного
подумаем. Вы ходите безопасно в #¤. S стягивает Т,К и Д $¤ и
видит, что у вас четвёртый В. После этого ему ничего не ос-
тается,как сыграть на второго &¤К у вас. Такой план приносит
ему победу. Что же можно сделать, чтобы помешать ему? Ходите
&¤6. Вот полный расклад:
&¤ ТДВ10542
%¤ К7
$¤ 8
#¤ Т109
&¤ К6 &¤ 983
%¤ 963 %¤ В108542
$¤ В642 $¤ 7
#¤ 8763 #¤ 542
&¤ 7
%¤ ТД
$¤ ТКД10953
#¤ КДВ
S не имеет права на первом ходу импасировать &¤, т.к. развал
$¤ более вероятен и гарантирует ему 13 взяток. Он убьёт &¤Т,
после чего контракт проигран. Любая другая атака даёт ему
возможность проверить расклад в $¤, а затем, импасируя &¤,
взять 15 взяток.













- 78 -


GУПРАЖНЕНИЯH

Сделайте первый ход после указанной торговли.
1. N S &¤ 643 %¤ 752 $¤ 863 #¤ Т742
 ¤ 1&¤
3&¤ 4$¤
4%¤ 4&¤
5$¤ 5&¤
6&¤
2. N S &¤ 732 %¤ Д1074 $¤ 863 #¤ 852
1$¤ 1&¤
3#¤ 3&¤
4#¤ 4NT
5$¤ 6NT
3. N S &¤ 9872 %¤ 742 $¤ 76532 #¤ 7
 ¤ 1%¤
2#¤ 3#¤
4%¤ 5$¤
6%¤
4. N S &¤ 85 %¤ ТК74 $¤ 853 #¤ В1097
 ¤ 1&¤
3&¤ 6&¤
5. N S &¤ Д863 %¤ К74 $¤ 853 #¤ В74
1NT
4NT 6NT
6. N S &¤ 983 %¤ 10943 $¤ Д8653 #¤ 7
 ¤ 1%¤
2$¤ 2&¤
4&¤ 6&¤
7. N S &¤ 852 %¤ Т6 $¤ В1093 #¤ 7432
 ¤ 1%¤
2#¤ 3#¤
3%¤ 4NT
5%¤ 6%¤
8. N S &¤ Д843 %¤ 652 $¤ Т73 #¤ 1064
 ¤ 1%¤
3%¤ 4NT
5%¤ 6%¤
9. N S &¤ 53 %¤ К753 $¤ 763 #¤ 10874
 ¤ 1&¤
2$¤ 2&¤
3%¤ 3NT
4&¤ 6&¤
- 79 -


10. N S &¤ Т63 %¤ Д108 $¤ 753 #¤ 10982
1$¤ 2%¤
3$¤ 3%¤
4%¤ 6%¤

GОТВЕТЫH

1. #¤Т - этот пример показывает, что неверно предполагать,
будто оппоненты всегда торгуются идеально. Здесь
противники, выяснив силу в красных мастях, ничего не
узнали о #¤. N поставил 6&¤, имея в #¤ держку второго
класса или просто считая контракт 5&¤ нелепым. Имей
S #¤К, он сам сказал бы 6&¤ ( или 5NT ), а не 5&¤.
2. %¤4 - оппоненты решили играть NT,т.к. не смогли согласо-
вать масти и атака в %¤ может принести вам решающую
взятку. 4NT здесь не обязательно Блэквуд.
3. &¤9 - не атакуйте с синглета, если оба противника называ-
ли эту масть. Ходите в неназванную масть.
4. %¤К - возможно, первая или вторая ваша %¤ будет уби-
та козырем, но зачем быть пессимистом.
5. $¤8 - против балансных NT шлемиков ходите пассивно.
6. #¤7 - убитка наиболее вероятный путь к разрушению контра-
кта.
7. #¤2 - оба оппонента называли #¤. Играйте на то,что партнёр
убьёт #¤.
8. &¤3 - даже несмотря на то,что $¤ в торговле не называлась,
лучше пойти в &¤ и подготовить там взятку, пока есть
захват в $¤. Нет оснований считать,что разыгрывающий
сможет снести всю $¤.
9. %¤3 - попытайтесь подготовить взятку, если у партнёра %¤Д.
Разыгрывающий обещал силу в #¤, так что трефовые фи-
гуры партнёра скорее всего лежат под импасом, следо-
вательно S нет необходимости убивать #¤.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37