ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

А мой долг быть с ними.
А пока мы нужны, пока без нас не обойтись, множество ученых и
инженеров сидят и думают, как нам помочь. В результате появляется такая
вещь, как скафандр.
Нет нужды объяснять, как выглядят наши доспехи, поскольку их
изображениями полны журналы, газеты и книги. Если коротко, то в скафандре
ты похож на здоровенную стальную гориллу, вооруженную соответствующим по
величине оружием. (Может быть, поэтому сержант частенько называет нас
"обезьянами"? Однако, сдается мне, что при Юлии Цезаре сержанты выражались
точно так же.)
Но скафандр значительно мощнее любой гориллы. Если мобильный пехотинец
в скафандре обнимет гориллу, она тут же испустит дух - ее просто расплющит.
На скафандре же и следов не останется.
"Мышцы", псевдомускулатура, вызывают у непосвященных неизменное
восхищение. Однако на самом деле весь фокус в системе контроля мускулатуры.
Гениальность изобретения состоит в том, что контроль вообще не нужен.
Десантник просто носит скафандр, как костюм, "как кожу". Для того чтобы
управлять кораблем, нужно выучиться на пилота. Это требует времени, к тому
же необходимо обладать безукоризненной физической подготовкой, рефлексами,
особым способом мышления. Даже езда на велосипеде требует определенной
подготовки, ездить на велосипеде - совсем не то, что ходить на своих двоих.
А пилотирование звездных кораблей вообще недоступно моему пониманию.
По-моему, это дело акробатов, обладающих математическим мышлением! А
скафандр можно просто носить. Две тысячи фунтов в полном снаряжении. Но
стоит только влезть в него - и уже умеешь ходить, бегать, прыгать на
невероятную высоту, припадать к земле, брать куриное яйцо, оставляя его
целым (для этого, правда, все же нужна небольшая практика), танцевать джигу
(если умеешь танцевать ее без скафандра).
Весь секрет заключается в отрицательной обратной связи и эффекте
усиления.
Не просите, чтобы я дал полное описание устройства скафандра. Я не в
состоянии. Но ведь самые талантливые скрипачи не берутся смастерить самую
простую скрипку. Я могу содержать скафандр в полной готовности, делать
ремонт в полевых условиях - вот и все, что требуется обычно от пехотинца.
Если же скафандру становится по-настоящему худо, я вызываю доктора: доктора
наук (электромеханическая инженерия), который является офицером флота, как
правило лейтенантом. Такие офицеры прикомандированы к кораблям, а иногда к
штабу полка того или иного лагеря, вроде лагеря Курье.
Но в общих чертах я могу рассказать, как действует скафандр. Внутри
доспехов находятся сотни рецепторов, реагирующих на давление. Ты двигаешь
рукой, возникает давление на рецепторы. Скафандр чувствует его, усиливает и
двигается вместе с твоей рукой, чтобы снять давление с отдавших приказ
рецепторов.
Скафандр запрограммирован на такую обратную связь и не только точно
повторяет каждое твое движение, но и значительно усиливает его.
Однако сила его "мышц" контролируется. Самое главное, что при этом
совершенно не приходится заботиться об этом контроле. Ты прыгаешь, прыгает
и скафандр - конечно, гораздо выше, чем ты прыгнул бы без него: в момент
прыжка включаются реактивные двигатели, многократно усиливающие импульс,
полученный от "ножных мышц" скафандра. Этот мощный дополнительный толчок
придается по линии, проходящей через твой центр тяжести. И таким образом ты
спокойно перепрыгиваешь через стоящий рядом дом. Потом наступает следующая
фаза: ты начинаешь опускаться так же быстро, как и подпрыгнул. Скафандр
ловит начало этой фазы и обрабатывает ее характеристики с помощью
специального "аппарата приближения" (что-то вроде самого простого радара).
Тут опять включаются реактивные двигатели на необходимое время - и ты мягко
опускаешься, даже не успев подумать, как бы тебе это получше сделать.
В этом и состоит чудо бронескафандра: о нем не нужно думать. Не нужно
управлять им, направлять, исправлять его ошибки - ты носишь и носишь его.
При этом твой мозг всегда свободен - можно заниматься оружием и
контролировать обстановку. Последнее особенно важно для мобильного
пехотинца, который мечтает умереть в своей постели. Только нужно
представить, что приземляешься после прыжка, а взгляд твой прикован к
дисплеям датчиков, на показания которых ты должен каждую секунду
реагировать. В такой ситуации достаточно, если внизу будет поджидать
абориген с каменным топором - все равно твоя песенка спета.
Искусственные "глаза" и "уши" тоже сконструированы так, чтобы
помогать, не отвлекая внимания. Четко налаживается связь с товарищами и с
командованием. Кроме того, в шлем вмонтирована специальная акустическая
система, воссоздающая полную звуковую картину окружающего мира. Если
снаружи слишком шумно, эта система даст лишние децибеллы.
Поскольку голова - единственная часть тела, не связанная с рецепторами
давления, постольку ты используешь голову (челюсти, щеки, шею) для
управления акустической и видеоаппаратурой, а руки твои целиком свободны
для боя. К щекам прилегает датчик управления искусственным зрением, а к
скулам - искусственным слухом. Все дисплеи вынесены на переднюю внутреннюю
стенку шлема - прямо надо лбом и по бокам. Расположение очень удобное, и со
временем начинаешь моментально схватывать показания всех датчиков.
Когда находишься в воздухе, летишь, наклоняя голову, на внешней
поверхности шлема, на лобовой части, автоматически выдвигаются аппараты
инфравидения. (Потом они так же автоматически убираются.) Когда после
выстрела тебе больше не нужна пусковая ракетная установка, скафандр сам
убирает ее в специальное гнездо до тех пор, пока не понадобится. Подобные
вещи можно перечислять долго. Сюда входит и снабжение питьевой водой,
воздухом, автоматические гироскопы для поддержания равновесия и так далее и
тому подобное. Цель всех этих устройств одна и та же: освободить десантника
от посторонних забот для выполнения главной боевой задачи.
Конечно, управление всей аппаратурой скафандра требует известных
навыков, и нас долгое время натаскивали до полного автоматизма движений в
скафандре. Особой подготовки потребовали прыжки, ведь хоть ты и
подпрыгиваешь как будто естественным движением, но поднимаешься гораздо
быстрее и остаешься в воздухе гораздо дольше, чем при обычном прыжке. Чего
стоит, например, умение быстрой ориентации, пока ты на какие-то мгновения
зависаешь в воздухе.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65