ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


13) N E S W &¤ ТД865 %¤ ТД865 $¤ 72 #¤ 3
 ¤ 1$¤ 1&¤
2#¤ - 2NT ¤ -
3NT
14) N E S W &¤ 87 %¤ ДВ96 $¤ Д1084 #¤ Т103
 ¤ 1NT ¤ -
2#¤(Ст)- 2&¤ -
3NT
15) N E S W &¤ В10986 %¤ ТК3 $¤ 2 #¤ В432
1#¤ 1$¤ 1NT -
2NT ¤ - ¤ 3NT
16) N E S W &¤ ДВ1093 %¤ 853 $¤ Т754 #¤ 5
3NT(авант)
17) N E S W &¤ Д975 %¤ КД43 $¤ 853 #¤ Т7
2NT -
3NT

- 51 -


18) N E S W &¤ 7 %¤ В942 $¤ В1063 #¤ КВ85
1$¤ - 2#¤ -
2&¤ - 2NT ¤ -
3#¤ - 3&¤ -
3NT
19) N E S W &¤ Д10986 %¤ ТК3 $¤ 853 #¤ 74
1NT
20) N E S W &¤ Т6 %¤ КВ4 $¤ В10965 #¤ Т83
 ¤ 1$¤ -
1&¤ - 1NT ¤ -
2NT ¤ - 3NT
21) N E S W &¤ Д864 %¤ 732 $¤ ДВ6 #¤ К107
1NT
22) N E S W &¤ В1097 %¤ Т732 $¤ В7 #¤ 763
2NT
23) N E S W &¤ В10743 %¤ 82 $¤ ДВ6 #¤ 1052
1%¤ 1NT -
2NT - ¤ 3NT
24) N E S W &¤ 1098 %¤ В98 $¤ Т987 #¤ 1098
1$¤ - 1NT -
2NT ¤ - 3NT
25) N E S W &¤ Д63 %¤ 852 $¤ ДВ109 #¤ 843
1#¤ 1&¤ 2#¤ -
2%¤ - ¤ 2NT ¤ -
3NT












- 52 -


GРЕШЕНИЯ :H

1. %¤5 - вы имеете хорошую масть для выработки и приёмы.
2. %¤3 - со слабой рукой нужно искать масть партнёра. Неназ-
ванный минор хуже неназванного мажора ( к тому же с
Д ).
3. &¤Д - почти плотные 4 предпочтительнее,чем слабые 5. Если
бы в &¤ было КВ98, ход в $¤ был бы правильным.
4. $¤10 - избегайте хода от ТДxx.
5. $¤7 - предпочтительнее сильнейшая масть.
6. %¤6 - Атака может утвердить масть. Ход от сильной пятёрки
всегда лучше и эффективнее, чем от четвёрки.
7. &¤8 - в поиске масти партнера, лучше ходить из триплета,
чем из дублета. Ход в $¤ не имеет смысла.
8. %¤В - играйте на утверждение вашей главной масти.
9. #¤8 - остальные масти слишком уязвимы для атаки.Кроме то-
го, партнёр, скорее всего, слаб и нерезонно искать
его масть. Высокая #¤ заставит партнёра (если он по-
лучит ход) переключиться в другую масть.
10. #¤3 - с 5 #¤ вы наоборот хотите продолжения масти, поэто-
му надо атаковать малой. Разработка #¤ перспективна,
благодаря хорошим боковым приёмам.
11. $¤Д - из двух равных по длине мастей предпочтительнее -
более плотная.
12. %¤К - вы слабы и единственная надежда - найти масть пар-
тнёра. Выберите мажор, в котором можете оказать наи-
большую помощь. Если партнёр имеет %¤ Т10753 и боко-
вого Туза, а у противника в %¤ 3-3, то %¤К - единст-
венная кладущая атака.
13. %¤6 - S приготовился защищаться против &¤. Атака в %¤ бу-
дет приятным сюрпризом.
14. $¤4 - Через Стейман N показал наличие %¤. Поэтому атака c
%¤Д не подходит.
15. &¤В - у вас слишком хорошие шансы на выработку &¤, чтобы
ходить в масть партнёра.
16. $¤Т - вам надо увидеть стол. В данном раскладе S имеет 7
взяток в #¤ и ТК &¤. У вас же 5 $¤ сверху.
- 53 -


17. $¤8 - после открытия 2NT играйте пассивно.
18. %¤2 - если нет лучшего выбора, то атакуйте в неназванную
масть.
19. &¤10 - с хорошей пятёркой делайте естественный ход даже
против 1NT.
20. $¤6 - у вас почти вся очковая сила вашей линии. Играйте
на утверждение длиннейшей масти. Если бы S не назы-
вал $¤, то следовало ходить $¤В.
21. %¤7 - с неудобной картой играйте пассивно против низкого
NT-контракта.
22. &¤В - часто пассивный ход наиболее эффективен. Здесь он
ничего не даст разыгрывающему, а вам при благоприят-
ном раскладе может дать 1-2 взятки.
23. %¤8 - у вас нет причин отклонять рекомендацию партнёра.
24. #¤10 - хоть и предпочтительнее ходить в мажор, вспомни-
те, что партнёр не назвал ни %¤,ни &¤ на уровне 1, а
выйти на уровень 2 с #¤ могло быть опасно.
25. &¤3 - у вас существенная помощь в масти партнёра и ход в
$¤ просто потеря темпа.













- 54 -


GГЛАВА 5. ВИСТ ПРОТИВ КОЗЫРНЫХ КОНТРАКТОВH

Наиболее неприятное чувство испытывает разыгрывающий, ко-
гда защитники выбирают отработанную масть. Он вынужден си-
деть в полном растройстве, тогда как вы безжалостно берёте
взятки в масти, которой нет ни в руке, ни на столе. Часто он
вынужден сносить верные взятки на ваши берущие карты, что
усугубляет оскорбление и увеличивает нанесённый ущерб.
Чтобы предотвратить эту катастрофу, одну из мастей часто
выбирают козырем, что позволяет лишить возможности отобрать
отработанную масть. Теперь разыгрывающий может прервать ваше
развлечение, взяв взятку, хотя и не имеет карт в вашей мас-
ти. Кроме того, козырь лишает преимущества онеров вистующих
и избавляет от потери некоторых собственных карт низкого до-
стоинства. Если не все козыри вышли из игры ( иначе игра
становится фактически бескозырной и вашим онерам ничего не
грозит ), то разыгрывающий имеет преимущество. Он может спо-
койно разыгрывать боковые лонгеры, предварительно лишив вас
козырей, в то время, как ваши масти ( и даже некоторые от-
дельные онеры могут быть перебиты козырем ). Это действи-
тельно мрачная картина, но далеко не всё ещё потеряно - за
вами остаётся право первого хода, и хорошая атака может дать
вашей линии важные преимущества. Например:
&¤ Т1054 S W N E
%¤ 7 1NT ¤2%¤ 3%¤ -
$¤ 10543 3&¤ - ¤ 4&¤
#¤ Т1092
&¤ 82 &¤ В97
%¤ Т106432 %¤ В98
$¤ 97 $¤ Т862
#¤ КДВ #¤ 874
&¤ КД63
%¤ КД5
$¤ КДВ
#¤ 653
W атаковал %¤4. S получил взятку и когда ход попал к Е он от-
ветил в %¤ - получилось 10 взяток. Атака в #¤ давала защите 4
взятки. Чтобы не отдать слишком много %¤, N-S удачно вошли в
гейм в &¤. N был лишен возможности задать Стейман, т.к. W во-
шел 2%¤. Но он неплохо сымпровизировал кюбид (3%¤) и у S уже
небыло проблемы "что делать?". Атака в %¤ будет фатальной для
защиты. Если W заатакует %¤Т, то S на %¤К и Д сбросит 2 фоски
#¤ и отдаст 1$¤,1%¤ и 1#¤. При атаке мелкой %¤ S убьёт 2%¤ и у
него к отдаче останутся 2#¤ и $¤. При атаке же в #¤, как толь-
ко Е получит ход на $¤Т защита срочно выберет 2#¤ и %¤Т разру-
шая контракт, пока S не успел ничего снести.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37