ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


20. Контра. В этом конкретном случае очень желателен ход в
#¤, обычно нехороший. ( У вас Т и вы боитесь, что он
пропадёт, ибо похоже, что у N чёрные синглеты ). За-
мените вашу руку на: &¤ К743 %¤ 762 $¤ 842 #¤ Т65.
Здесь отбросьте даже мечты о контре. Вы хотите атаку
в побочную масть, пока ещё жив ваш #¤Т, кроме того
нет уверенности в подсаде.






- 93 -


GГлава 8. ЗАЯВКИ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ИЛИ ОТКЛОНЯЮЩИЕ ХОДH
GЗАЯВКИ ДЛЯ УКАЗАНИЯ ХОДАH

Надежды играют существенную роль в жизни человека, но хо-
рошие защитники предпочитают действовать наверняка. Когда
ситуация понята правильно,указывающая ход контра, оказывает-
ся более эффективной, чем надежды на угадку или попытки свя-
заться с партнёром при помощи "маяка". Часто, однако атаку-
ющий партнёр нуждается в информации для нахождения хода, а
контра невозможна. Здесь помогают заявки в масть, указываю-
щие атаку. Все в зоне и у вас:
&¤ 753 %¤ ТВ10964 $¤ Т1087 #¤ -
N E S W
1#¤ 1%¤ 1&¤ 2%¤
2&¤ ?
Не так невероятно, что оппоненты назначат гейм в &¤, и вам
надо подготовиться к этому уже сейчас.Лучший способ защиты -
атака в #¤ на убитку. К несчастью,партнёр заатакует нормаль-
но в вашу масть - %¤. Вы не можете ему помочь,контря 4&¤, ибо
это будет просто штрафующая контра, а не контра, указывающая
ход. Однако, вы всё-таки можете помочь партнёру, сделав кю-
бидную заявку 3#¤. Партнёр что-то скажет,так что у вас будет
возможность вернуться на %¤,даже если S спасует. Полный рас-
клад:
&¤ КВ94
%¤ 3
$¤ 653
#¤ ТКД43
&¤ 10 &¤ 753
%¤ КД82 %¤ ТВ10964
$¤ 942 $¤ Т1087
#¤ 109765 #¤ -
&¤ ТД862
%¤ 75
$¤ КДВ
#¤ В82
Без заявки 3#¤ W выйдет %¤К, чтобы быстрее отобрать свои. Кю-
бид 3#¤ направит его на единственно правильный путь. Он ата-
кует #¤10, указывая возврат в %¤. Вы убиваете, отвечаете %¤4,
убиваете еще одну #¤ и, выкладывая $¤Т, благодарите партнёра
за хорошую атаку.
Некоторое усложнение этого принципа состоит в том, что в
масти кюбида у вас синглет, но есть козырный захват и мостик
к партнёру. Эта тема довольно долго обсуждалась в журнале
"Bridge World", откуда взят расклад:

- 94 -


&¤ Д1084 N E S W
%¤ 8 1$¤ - 1&¤ 2%¤
$¤ ТК97 2&¤ ?
#¤ Т764
&¤ 72 &¤ Т53
%¤ ТКД852 %¤ 10976
$¤ 1053 $¤ 4
#¤ К3 #¤ ДВ1085
&¤ КВ96
%¤ 43
$¤ ДВ862
#¤ 92
E знает,что его рука имеет хорошие преспективы в %¤, но про-
тивники уже согласовали &¤. Вместо того,чтобы назначить вер-
ный гейм в %¤, E должен дать кюбид 3$¤, указывая единственный
путь к подсаду вражеских 4&¤,если они пойдут в защиту. Неза-
висимо от действия S, линия EW теперь проследует в 4%¤. Если
NS проследуют в 4&¤, контракт будет разрушен, благодаря про-
зорливости E. W атакует $¤, S берёт и ходит в козыря. E бе-
рёт, переходит по %¤ к партнёру, получает убитку $¤ и они не-
избежно получат ещё и #¤. С любой другой атакой контракт 4&¤
беспроблемен. Еще пример, все до зоны и у вас:
&¤ 97642 %¤ 853 $¤ - #¤ 87532
S W N E
1%¤ 1&¤ 3%¤ ?

Ваша &¤ указывает на то,что большинство или все фигуры парт-
нёра в &¤ падут жертвами убиток, а ваша рука такова, что у
противников вполне возможен шлем. Защита в &¤ небезрассудна,
но зачем идти на умеренный минус, когда можно записать плюс?
Убитка в $¤ разрушит шлем, если у партнёра найдется одна
взятка и может даже посадить 4%¤, если он силён. Назначьте
4$¤, планируя соскочить в &¤ после вражеской контры. Не бой-
тесь, что все спасуют. Противники не позволят вам играть без
контры до зоны,когда у них в перспективе есть гейм или шлем.
Плохая стратегия - выжидать, а затем дать контру Лайтнера на
финальный контракт в %¤, ибо во-первых, враг может сыграть
даже и с убиткой $¤, а во-вторых, партнёр может не угадать
хода в $¤.
Указывающие ход заявки весьма полезны, но надо помнить их
два дефекта: если враг поверит, что внушаемый вами ход весь-
ма опасен, то может остановиться, не забираясь высоко. Это
не очень опасно т.к. много так не проиграешь. Во-вторых, ваш
партнёр может не разобраться в торговле и попасть в абсурд-
ный контракт. Чтобы избежать этого, делайте заявку для хода,
только, если он очень нужен, а в случае чего, есть куда убе-
жать.


- 95 -


Соображения первого хода влияют иногда на открывающие на-
значения. Если вы открываетесь на 3 руке и имеете:
&¤ 73 %¤ К8 $¤ ТКВ10 #¤ ДВ1093
то откройте 1$¤, не только сохраняя повтор 2#¤, но и для по-
лучения первого хода в $¤, если противники переторгуют в ма-
жорах. Замените руку на:
&¤ 7 %¤ К8 $¤ ТКВ10 #¤ ДВ10952
и открытие 1$¤, целиком неортодоксальное, предпочтут всё же
многие эксперты. Подобно, если вы в следующей позиции с:
&¤ 8643 %¤ ТКД2 $¤ 7 #¤ Д542
откроете 1%¤. Учебник рекомендует 1#¤,чтобы заявить 1%¤ после
возможной 1$¤. Но существует опасность,что противники быстро
поднимут уровень. Если первый ход выпадет партнёру, вам ведь
хочется атаки в %¤, а не в #¤. По подобным причинам выбирайте
для оверкола сильную масть, ход в которую желателен.

GЗАЯВКИ, ОТКЛОНЯЮЩИЕ ХОДH

Разыгрывающей стороне тоже не возбраняется использовать
торговлю для влияния на первый ход. Вот типичный пример:
S N
1&¤ 3&¤ S имеет: &¤ ТК986 %¤ ТВ9 $¤ 74 #¤ ТК5
4$¤ 4&¤
6&¤ -
У S 20 очков и 13 (или больше) у N, т.е. S видит шлем, одна-
ко боится, что защитники заберут 2$¤. "Правильная" процедура
- кюбиды в #¤ и %¤, а затем возврат в &¤, чтобы N понял, что
ситуация с $¤ критическая. Однако, такая торговля даёт бес-
ценную информацию противнику. S использует маленькую хит-
рость, назначая 4$¤ - вроде как показ контроля в этой масти,
а затем ставя шлем, он надеется отвадить W от хода в $¤. Ко-
нечно, если это делать часто,то противника не обманешь. Луч-
ше всего чередовать такие трюки с честными кюбидами, тогда
противнику будет трудно. Даже эксперты ошибаются. Вот при-
мер из первенства США 1961 г.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37