ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

:




- 96 -


&¤ 10 S N
%¤ Д108  ¤ 2&¤ 3$¤
$¤ ТК965  ¤ 3&¤ 4#¤
#¤ Т543  ¤ 4%¤! 4&¤
&¤ 532 &¤ 9 7&¤
%¤ 87643 %¤ ТК5
$¤ 874 $¤ ДВ1032
#¤ 106 #¤ ДВ8
&¤ ТКДВ864
%¤ 92
$¤ -
#¤ К972

Такую торговлю в парном турнире мог провести либо сумасшед-
ший,либо гений. Ничего не подозревающий W вышел в &¤, позво-
ляя S реализовать контракт. ( S взял на столе, убил $¤ в ру-
ке, забрал всех козырей и в 6-ти карточной концовке поставил
E на тройной сквиз с %¤ Т $¤ ДВ10 #¤ ДВ8 ).
Другой эффектный трюк возможен, когда игрок, имея длинный
и сильный минор, открывает другим минором, а затем прыгает в
3NT. Он заранее чувствует, что окончательный контракт будет
3NT, так что открытие в миноре не повлияет на торговлю парт-
нёров, но поможет отклонить опасный первый ход.
Третий случай возможен в ситуации:
S N
1%¤ 2%¤ у S: &¤ 8 %¤ ТД1074 $¤ ТКД72 #¤ 76
?
После простого поднятия N масти гейм вероятен, а о шлеме нет
разговора. S должен просто поднять в 4%¤. Показывать вторую
масть нет смысла. Это только поможет врагу. Хорошо известная
хитрость - кюбид в слабой масти - здесь только повредит. S
должен варьировать свою тактику и иногда называть масть, где
есть сила, иначе W будет точно знать, что делать, когда S
применяет фальшивый кюбид.









- 97 -


GУПРАЖНЕНИЯH

В упражнениях все до зоны, торговля указана. Какое назна-
чение W ?
1) N E S W &¤ 76 %¤ ТКД5 $¤ 8542 #¤ Д83
1#¤ ?
2) N E S W &¤ В97632 %¤ Т6 $¤ К1083 #¤ 7
1%¤ 2$¤ 3#¤ ?
3) N E S W &¤ ТКД7 %¤ 983 $¤ 74 #¤ Д1042
a) ?
б) - - ?
4) N E S W &¤ В32 %¤ В84 $¤ ТК865 #¤ 87
1%¤ 1&¤ 2#¤ ?
5) N E S W &¤ 853 %¤ КВ852 $¤ КД976 #¤ -
1&¤ 2%¤ 6&¤ ?
6) N E S W &¤ ТКВ8 %¤ 6542 $¤ 8 #¤ К1084
1$¤ ?

Далее указаны зона и торговля. Укажите первый ход W.
7) NS в зоне .
N E S W &¤ Т5 %¤ 7 $¤ КДВ963 #¤ 9753
 ¤ ¤ 1%¤ 2$¤
3%¤ 4#¤ К ¤ -
- ¤ 4$¤ 4%¤ -
- ¤ 5$¤ 5%¤
8) Все до зоны .
N E S W &¤ 83 %¤ В85 $¤ В65 #¤ 76432
 ¤ 1&¤ 2%¤ -
3%¤ 4$¤ 4%¤
9) Все до зоны .
N E S W &¤ К87 %¤ 863 $¤ ДВ109 #¤ 742
1#¤ 1%¤ 1&¤ -
3&¤ - ¤ 4&¤
10) EW в зоне .
N E S W &¤ 10763 %¤ 84 $¤ 763 #¤ ТД103
 ¤ 1&¤ 2%¤ 2&¤
3%¤ 4$¤ 4%¤ -
- ¤ 4&¤ 5%¤ К


- 98 -


GРЕШЕНИЯ :H

1. 1%¤ - полезная заявка по многим причинам: вы получите пре-
красный ход в %¤ против вражеского контракта, оппо-
ненты могут отказаться от 3NT из страха потерять 5%¤.
Или один из противников, думая, что у вас длинная %¤,
может понадеятся на синглет (ренонс) у партнёра, на-
значая мастевой контракт, и ошибется. Вступая с 4%¤,
вы не очень боитесь, ибо она мощная.
2. 4#¤ - вы очень хотите хода в #¤ против мастевого контрак-
та, ибо имеете перехват в козыре, возможный мостик к
партнёру по $¤ и убитку #¤. В тоже время у вас есть
безопасный уход в 4$¤. Если S станет разыгрывающим в
контракте 5#¤ вы ничего не потеряете.
3. а) Пас. Просто не хватает силы для открытия.
б) 1&¤. Раз партнёр пасовал вероятно, что противники выр-
вут контракт. Укажите ему ход, пока возможно. Ваше
намерение пасовать на любую заявку партнёра.
4. 2$¤ - вы всё равно намерены идти до 2&¤; укажите партнёру
масть хода.
5. 7#¤ - вы вернётесь в 7%¤ после контры. Не контрите 7&¤,ес-
ли их назначат противники. Это ведь потребует нео-
бычного хода (преимущественно не в %¤ и не в #¤ - ва-
ши масти ). Удовлетворитесь убиткой #¤ и посадите
большой шлем без контры.
6. Контра. Здесь ошибочно сказать 1&¤, ибо вполне вероятно,
что лучшая масть для игры - #¤ или %¤.
7. #¤9 - очевидно заявка 4#¤ указывает ход. Даже S своей кон-
трой подтвердил это. Атакуйте 9, показывая захват в
старшей масти. Партнёр имел синглетного #¤Т и атака
в #¤, возврат в &¤, наконец, убитка #¤ - единственный
путь к разрушению контракта.
8. &¤8 - заявка 4$¤ просто показала очень сильную руку и хо-
рошую $¤, но это не приказ: "Выходи в $¤!". Вы расчи-
тываете убить или надбить третью &¤.
9. %¤8 - поверьте оверколу партнёра.
10. %¤4 - заявка 4$¤ могла быть и указывающей ход, но похоже,
что он показал просто силу в масти, чтобы помочь вам
принять решение после возможной защиты 5%¤ от про-
тивников. Поскольку ваша линия имеет силу во всех
мастях, сносы не грозят и вам надлежит атаковать по
козырям, избегая взаимных убиток. Это лучший путь
для извлечения максимального штрафа.
- 99 -


GГлава 9. АТАКА ЭКСПЕРТОВH

Внимательное изучение приведенных выше принципов позволя-
ет вам в большинстве случаев находить правильную атаку. Од-
нако, вы ещё более преуспеете,если в некоторых ситуациях бу-
дете использовать ( естественно, разумно ) некоторые нестан-
дартные приёмы экспертов. Многие авторы обходят этот вопрос
стороной, т.к. по их мнению, он слишком сложен для среднего
читателя. Тем не менее в книге, посвящённой исключительно
первому ходу, следует посвятить главу этим небезинтересным
приёмам. Поэтому давайте рассмотрим некоторые способы рас-
ставления ловушек.

GБЛЕФ В АТАКЕH

Стандартные ходы, такие, как 4-ой сверху или Д из ДВ10,
дают важную информацию партнёру о вашей масти. Разыгрывающий
также может из ваших ходов извлечь полезные для себя сведе-
ния, но вы идете на это сознательно. Прежде всего разыгрыва-
ющий видит обе свои руки сразу, в то время, как вистующие
блуждая в потёмках, находят наилучшую линию защиты. Следова-
тельно, информация извлекаемая из вашего первого хода обычно
более полезна партнёру, чем противнику. Представьте, однако,
что у вас столь сильная рука, что партнёр, скорее всего не
примет участия в борьбе за взятки. Теперь необычный ход мо-
жет обмануть разыгрывающего не принося вреда партнёру. Так-
же, если разыгрывающий относится к разряду игроков рассужда-
ющих над каждой сыгранной картой, а ваш партнёр имеет при-
вычку пропускать информацию мимо ушей, обманный ход скорее
принесёт вам пользу, чем вред.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37