ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Не нами придумана эта
игра. Не мы устанавливаем в ней правила. И не нам эти правила любить -
играть, так играть.
Колдун почувствовал, что пауза затягивается, и разрядил обстановку:
- Не забудьте, что вы не обязательно сразу попадете в Четвертый мир.
Вас может выбросить и в Третьем, как в свое время Айра и Айю. Будете там
искать новый метод попасть к Врагу. Все. Полетели в Деревню.
У Айра, когда он взлетел, мелькнула лишь одна мысль:
- Так что, Маркиз, может еще увидимся?

2. ИСХОД
Эта сцена словно сошла с гравюр в древних книгах.
Широкий зал с низкими потолком. Освещен факелами на стенах. И, кроме
того, подсвечен снизу колышущимся мерцанием воды. На дне бассейна - и в
центре зала - стоит единственной центральной ногой стол. На столе лежит,
упираясь невидящим взглядом в потолок, прекрасная девушка. Руки свободно
вытянуты вдоль тела ладонями кверху. Тело и ноги накрыты расшитым
покрывалом. Поверх всего расчесаны длинные светлые волосы. Спящая Ора.
В изголовье у нее, за пределами бассейна, у самой стены стоит старик.
Длинная седая борода спадает на длинный белый плащ, стянутый на груди
сверкающей брошью. В правой руке - посох. Левая простерта вниз ладонью в
сторону лежащей.
А по бокам от нее, над ней, посреди объема зала парят две фигуры.
Странен и неуместен их вид здесь. Сверкающие комбинезоны, отблески шлемов,
переливы огня на оружии, мерцание индикаторов, еле слышный монотонный гул
силовых установок.
Руки их раскинуты над Орой. И оттого видно, как слегка дрожат у обоих
пальцы - от напряжения и сосредоточенности. Воздух в зале пропитан
непривычными запахами - результат магических действий Отца Колдунов. От
них перехватывает дыхание и слезятся глаза. Но это и хорошо - не так
тревожит предстоящее.
Колдун достает из-под плаща щепоть какой-то пыли, вновь простирает
руку над водой:
- И на возвращение в родной мир заклинаю я вас! - и бросает порошок в
воду.
Вода вскипает плотным рыжим дымом, от воздушной волны шевелятся
волосы Оры на столе и покачивает в воздухе Айра и Варри.
Колдун опять тянется рукой под плащ - Айр косится на него из-под
шлема: "Долго ли еще?" - и достает вдруг длинный двуручный меч.
Еще один блеск добавляется в зале. Вряд ли этот зал в сердце пирамиды
видел когда-либо такое. Хотя, кто знает.
Старик отбрасывает посох, берет меч двумя руками, с усилием поднимает
прямо перед собой...
- Ключом, единым во всех мирах, заклинаю я вас на победу!
И в этот миг Ора приподнимается на своем ложе - Варри непроизвольно
вздрагивает, хоть и знал, что что так должно быть.
Медленно поворачивается она в воздухе, зависает головой почти у
потолка, а ногами - лишь слегка оторвавшись от стола.
И теперь становится ясно, что Ора, Варри, Айр и простертый уже вверх
в их сторону меч Колдуна образуют ту самую пирамиду. Пирамиду в пирамиде.
Еще одну модель Ключа.
- Именем Земли, дающей жизнь всему сущему и порождающему Воду...
Рука Айра сама тянется к забралу шлема и защелкивает его. Такое
привычное и такое забытое движение. Напротив зеркальное отражение Варри
делает то же самое - правильно, он же левша.
- Именем Воды, растворяющей все, проникающей всюду и дающей жизнь
Воздуху...
Вторая рука включает блок переноса. Нулевые координаты давно в нем,
их так никто и не менял с самого прибытия.
- Именем Воздуха, пронизанного жизнью, уносящего скорбь и дающего
жизнь Огню...
Теперь контакт с Варри. Это уже привычно. Он готов. Но и напуган. Но
и решителен. Ничего, ничего. Варри, у нас получится, обязательно
получится. Держись за меня.
- Именем Огня, сжигающего, побеждающего, дающего жизнь Стали...
И, самое сложное, контакт с Орой. Где ты? Куда забросила тебя чужая
сила. Если бы хоть знать тебя раньше. Варри, ты слышишь ее? Помоги.
Потянись к ней. Ищи.
- Именем Стали, дающей силу, замыкающей пирамиду, создающей Ключ,
говорю я вам...
Старик медленно приподнимает меч и касается его концом головы Оры.
Варри, я здесь, я иду. Ты слышишь этот звон? Ты ловишь этот ветер? Он
же прямо сдувает нас. Куда? Идем?
Идем, Айр! Идем, скорее!
Ора, родная моя! Мы идем к тебе. Веди нас.
- Говорю я вам: ИДИТЕ!!!
И все.
Слабая вспышка света.
Легкий хлопок воздуха.
Мерцание факелов.
И в зале остается один лишь старик. Он опускает, чуть не роняет меч в
воду. Тяжело дышит. Озирает опустевший зал. Никого.
И тишина.
Но нет. Не совсем тишина.
Отголоски звуков. Призраки мыслей.
Обрывки слов, фраз, жизней.
И даже если всколыхнется
Какой-то сложной гаммой нот,
Как из глубокого колодца
Нас чей-то голос позовет
И тихо спросит: "Где ты, милый?
Каким ты стал теперь уже?"
И капля сгинувшего мира
Ударит болью по душе...
Ты не жалей себя, страдая,
И не оглядывайся зря -
У жизни нет другого рая,
Чем тот, где жить, вперед смотря.
- ..."Пчела-Пять" вызывает "Улей"!
- "Улей" слушает. Что у вас?
- Тридцать градусов к северу от надира - корабли противника. Скорость
сближения - пятьсот. Решение - принимать бой.
- "Пчела-Пять"! Отставить! Дождитесь подхода основных сил!
- Поздно, командир. То, что от нас останется, может и дождется.
- Айр! Прекрати атаку! Отходите!
- Конец связи...
Руки впаяны в чуткие подлокотники. На голове - датчики и
гипноаналоги. Ноги и тело запеленуты в защитный кокон.
- Связь по стае!
- Пятый-первый здесь. Захожу вниз.
- Тут Пятый-второй. Иду с зенита.
- Пятый-третий справа.
- Я, как всегда, слева. Все на местах, Айр.
- Трехсекундная готовность. Играем джосеки. Я пошел в точку. Третий и
четвертый идут ко-гейма. Первый и второй - защита от шичо и конверта.
Начали!
Плазма выхлопа, немыслимые ускорения, сверкание касательных
попаданий, вспышки рукотворных солнц... - все это в другом мире. У тебя -
угловой дебют го.
Первый ход - в точку возле угла - три свободных поля справа и три
слева. Противник отвечает ходом на поле выше. Мы развиваем влияние на борт
"малым конем" - ко-гейма. И сразу - так же с другой стороны. Противник
прижимает к борту и почти захватывает один наш камень. Но тут вступает
защита - и, создавая устойчивую группу, вытягивает камень у борта.
Неожиданно враг атакует центр - против логики игры - себе в ущерб - ради
сиюминутной выгоды - и захватывает его...
Какие уж тут гипноаналоги?! К черту технику. Два катера - Айра и
вражеский, сцепившись, кувыркаются с места сражения.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21