ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Она берет его и надевает на свою костлявую руку. Перед тем как растаять в воздухе, она показывает на дверь, ведущую из комнаты направо. Послушаетесь совета и войдете в нее (542) или же в дверь в противоположной от входа стене (252)?
271
"В кости", - отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой -- 341.
272
Вы машинально показываете крысам пропуск, не надеясь, что это поможет. Но, как ни странно, пропуск действует на крыс успокаивающе, и они, повизгивая, уползают в угол. Можете еще раз похвалить себя за нежадность и предусмотрительность и выйти из комнаты через дверь справа от вас -- 480.
273
Вы накладываете заклятие Левитации и вылетаете в окно. Снаружи замок очень красив. Окон почти не видно, но над своим окном вы замечаете еще два -- одно над другим. Вернетесь обратно в то окно, из которого вылетели (39), попробуете влететь в то окно, которое выше всего (483), или в то, которое под ним (566)?
274
Старух подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать за ней. Она открывает правую дверь и тает в воздухе. Но когда вы делаете шаг в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на дверь справа. Повинуетесь ее настояниям и войдете (542) или попробуете отогнать старуху мечом (522)?
275
Вы приближаетесь к кровати слева и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть волшебный перстень или золотой апельсин, то вы знаете, что надо делать. Если же нет, то разбудить Принцессу вам не удастся и вы можете либо подойти к зеркалу (279), либо к столикам, на которых стоят свечи (385).
276
Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в изобилии различные орудия пыток. Поблизости стоит огромный Орк, который и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук, это не удается. Не спасет и волшебство -- старик поможет Орку развеять любое заклятие, которое вы будете в силах наложить. Вы не поддадитесь пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на рассвете остается всего несколько часов...
277
Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната погружается во тьму. Но это не просто темнота -- она живет, дышит, чьи-то руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица, воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь нащупать выход. Если есть свеча или светильник, зажгите их. Если же нет, то через несколько мгновений послышится голос. Вам кажется, что он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. "Никто не может безнаказанно нарушать покой духов тьмы!" В углу комнаты появляется слабый свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, который лежит вдоль стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А вот уже не скелет, человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей, которых видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее -- и вот такая смерть... Может быть, поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник (554)? Перо павлина (78)? Серебряный сосуд (386)? Золотое ожерелье (429)? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то 572.
278
Вероятно, вы спросили что-то не то, потому что один из Орков, глядя прямо в глаза, невозмутимо дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали -- тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) -- и сознание покинуло вас... -409.
279
Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом вам не дают -- 502.
280
Вы говорите, что идете в замок драться с волшебником. Может быть, это несколько опрометчиво, но лес еще не научил вас осторожности -- 555.
281
Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство -- четки, и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Теперь же надо выбирать, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501).
282
Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (368) или в левый (536)?
283
Что вы покажете рыцарю как пропуск?
Зеркальце? -- 387.
Бронзовый свисток? -- 69.
Золотое кольцо? -- 233.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом -- 567.
284
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину и поворачиваете. Крышка сундука откидывается, на самом его дне лежит небольшой футляр. Достаете его, открываете и видите золотое ожерелье. Если у вас есть лишнее место, то берите его с собой. Что будете делать дальше? Попробуете открыть большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше (39)?
285
Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент замечаете, что попали в не совсем обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное в том, что вы стоите прямо на надгробии. На нем надпись: "Кто потревожит мой сон, навсегда ляжет рядом со мной". Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, сбрасывая вас, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта -- 321.
286
Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто закружилась голова, лес начинает бешено вращаться, но потом все успокаивается. Вы снова стоите на дороге. Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего, надо идти вперед -- 129.
287
Вы пытаетесь зажечь свечу, но чья-то невидимая рука накидывает на нее черный платок, и свет гаснет -- 497.
288
На столе действительно разложены карты королевства, из которого вы пришли. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по той самой дороге, по которой вы вошли в лес, хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Волшебник считал, что угроза разгрома королевства и смерти отца сломит Принцессу. Вы можете гордиться: вами сорваны планы злого чародея, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.
289
Заклятие действует. Когда вы перейдете на 487 и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.
290
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35