ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


- Мне еще нужна алмазная ножовка.
- И дрессированная сова, - добавила Шина. - Может, на этот раз ты
решил завести роман с птицей?
- Отстань и дай мне поспать!
Но она продолжала дразнить его.
- Птицы, колдуньи, кобылы, машины - почему бы ради разнообразия не
подыскать себе обыкновенную женщину?
- У меня уже такая была, - сказал он, вспомнив о Тоне. - Она меня
покинула.
- Значит, тебя тянет к этим полуженщинам, потому что ты боишься иметь
дело с настоящими. Опасаешься, что ни одна из них не захочет тебя. - Хотя
она дразнила Стайла, в ее голосе сквозила грусть.
- Завтра я найду себе настоящую, - пообещал Стайл.
- Только не завтра. С утра у тебя встреча с твоим новым хозяином.
Этот Гражданин помешан на Играх.
Повернувшись, Стайл обнял Шину.
- Как ни странно, - прошептал он, прижимаясь губами к ее мягким
волосам, - ты мне кажешься более настоящей, чем женщины, с которыми я был
знаком. Когда я попросил тебя стать более похожей на человека, я не
предполагал, что за это мне придется жертвовать своим сном.
- Надо было все оговорить заранее. Я понимаю все буквально, потому
что я - всего лишь...
Он закрыл ей губы поцелуем. Но ее слова являлись эхом мыслей, которые
давно уже преследовали Стайка. Сколько можно иметь дело с полуженщинами?

Утром он встретился со своим хозяином. К его удивлению, это была
женщина. Не удивительно, что у Шины на уме были одни женщины! Сидящая
перед ним красивая леди неопределенного возраста была прекрасно одета и
причесана. Разумеется, она была гораздо выше Стайла, но тактично не стала
подниматься с кресла, чтобы не вызвать у него неловкость.
- Сэр, - обратился к ней Стайл. Так обращались ко всем Гражданам
независимо от пола и возраста.
- Ты обязан выйти в Турнир, - сказала она с вежливой улыбкой. -
Свободен.
Вот и все. Стоит ему проиграть хотя бы одну Игру, и она откажется от
него, как это сделал его предыдущий хозяин. Аудиенция у хозяина считалась
великой честью, но теперь Стайл уже не относился к Гражданам с
благоговейным трепетом. Он понял, что они обычные люди, лишь наделенные
властью и богатством.
Стайл и Шина отправились во Дворец Игр, где Стайлу предстояло
состязаться за обладание Седьмой ступенькой. Его новый хозяин, несомненно,
станет следить за этим поединком. Но в случае неудачи за все придется
расплачиваться Шине. Она не могла подобно ему найти прибежище в другом
мире. Надо для нее что-то придумать.
Он явился на встречу в положенное время, в противном случае Стайлу бы
автоматически присудили поражение. Не очень высокий, Снэк был склонен к
полноте, несмотря на то что в стандартной диете присутствовали специальные
добавки, препятствующие ожирению. С виду он не был похож на выдающегося
игрока, но это можно было сказать и про Стайла.
Как и предсказывала Шина, посмотреть на их игру пришло немало
зрителей. Возможно, что многие Граждане - особенно его хозяйка - будут
следить за ней на своих экранах. Продвижение Стайла по лестнице вверх
вызвало немало разговоров.
Снэку досталось выбирать цифры в первой таблице. Стайл незаметно
вздохнул. Он знал, что Снэк всегда выбирал УМ.
Отлично. Стайл не будет выбирать категорию ОБНАЖЕННЫЙ. В чисто
интеллектуальных играх Снэк не имел себе равных. В категориях МАШИНА и
ЖИВОТНОЕ с ним тоже трудно состязаться. Лишь в ПРИСПОСОБЛЕНИИ их шансы на
победу были равны. Именно так все и вышло - 2Б.
Толпа, следившая за розыгрышем первой таблицы, одобрительно загудела.
Результат был известен заранее. Все с нетерпением ждали следующую таблицу.
Через мгновение она появилась на экране: шестнадцать видов
интеллектуальных игр. Снэку опять достались цифры. Он несомненно выберет
свою излюбленную игру: шахматы. Снэк прекрасно разбирался во всех
вариантах этой игры: обычные и гексагональные шахматы, китайские "сянци",
японские "шоги", индийская "чатуранга", не говоря уже о самых современных
модификациях. Здесь Стайл обречен на поражение. Он предпочел бы любые виды
шашек, но для них тоже использовалась шахматная доска, поэтому они
находились в той же категории. Лучше выбрать другой ряд.
Стайл выбрал ряд В, куда входили головоломки, кроссворды, игры с
карандашом и бумагой и игры на окружение.
Они разыграли таблицу - 2В. Зрители восторженно зашумели. Теперь им
предстояло заполнить третью таблицу. Стайл почувствовал, как к нему
возвращается уверенность. Они поместили в таблицу всего лишь четыре игры:
го, гобан, рэндзю и крестики-нолики, причем последнюю Стайл внес ради
шутки. Это была примитивная игра, но по своей сути напоминала розыгрыш
таблиц. Только там не было ничьих. Им выпало играть в крестики-нолики. Вот
к чему приводят подобные шутки.
Стайл вздохнул. Проблема заключалась в том, что когда играют два
опытных противника, результат всегда один - ничья. Они сыграли ее прямо на
экране, нажимая кнопки с символами "Х" и "О". Вничью.
Это означало, что им снова надо начинать с первой таблицы. Они
разыграли ее, как и в первый раз. То же произошло и со второй таблицей. Ни
один из соперников не собирался менять свою тактику - это привело бы его к
неминуемому поражению. Но в третьей таблице им досталась другая игра -
гобан.
Эта игра напоминала крестики-нолики, только поле состояло из 361
клетки и надо было занять пять клеток подряд. На таком уровне игра тоже
обычно заканчивалась ничьей.
Так оно и получилось. Оба игрока были слишком опытными, чтобы
позволить сопернику занять пять клеток подряд. Теперь им предстояла третья
игра. Дело приняло серьезный оборот. Три ничьих подряд означали, что
игроки некомпетентны или заключили между собой сделку. В этом случае они
оба отстранялись от Игр на определенный период и теряли свои ступеньки.
Затем начинать им приходилось с самого низа лестницы. У Стайла не было на
это времени. В третьей игре победитель должен определиться.
Они разыграли таблицы, ни на йоту не отступая от выбранной стратегии.
Стайл и Снэк переглянулись. Они знали, что им предстоит сделать.
В этот раз им досталась го - старинная китайская игра на окружение.
Очевидно, это самая древняя из всех игр, придуманных человечеством. Она
была изобретена несколько тысяч лет назад. Ее принцип довольно прост: надо
огораживать цветными камешками территорию. У кого она окажется больше, тот
и считается победителем. Но чтобы играть в нее, требуется мастерство и
умение. Практически всегда побеждает более опытный противник.
Но дело в том, что Стайл не знал, кто из них лучше играет в го.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99