ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Те, кто видел фильм Forrest Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой
ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут вклю-
чать в свои повседневные документы мультимедийные компоненты. Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной почты: "Ленч в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный с за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ. Когда его друзья получат это сообщение по электронной
почте, прямо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись - чем
не общение на профессиональном уровне ?
В школах дети будут составлять разнообразные альбомы, снимать фильмы
и по информационной магистрали показывать их своим друзьям и родителям.
В свободное время я и сам люблю делать поздравительные открытки и приг-
лашения с "изюминкой"; например, на открытки, которыми я поздравляю
сестру с днем рождения, я иногда вставляю картинки, напоминающие ей о
забавных событиях прошлого года. В будущем я смогу включать в электрон-
ные открытки даже видеоклипы, потратив всего несколько минут на их под-
гонку под соответствующий повод. Мы все с удовольствием займемся созда-
нием "альбомов" фотографий, видеозаписей или разговоров. Деловые доку-
менты станут немыслимы без мультимедиа. Влюбленные смогут сочинять милые
"валентинки", с помощью особых эффектов накладывая на фрагмент из старо-
го фильма любимую песню и строчки собственного сочинения.
С улучшением качества визуальных и звуковых элементов удастся точнее
моделировать реальность во всех ее проявлениях. Виртуальная реальность
(ВР) позволит нам "бывать" там, где иначе мы никогда бы не побывали, и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.
Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов, гоночных машин и косми-
ческих кораблей уже дали нам попробовать "кусочек" виртуальной реальнос-
ти. Смоделированные полеты и путешествия пользуются в Диснейленде колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на жаргоне) вроде
Microsoft Flight Simulator относятся к числу самых популярных игр, ког-
да-либо созданных для персональных компьютеров, но пока они в большей
мере опираются на воображение самого игрока. Аппаратные имитаторы поле-
тов (стоимостью в миллионы долларов) в таких компаниях, как Boeing, дают
гораздо большую степень реальности. Снаружи эти механизмы выглядят так,
словно пришли к нам из фильма Star Wars (Звездные войны). Внутри - ряд
видеодисплеев, обеспечивающих панорамный обзор, как из настоящей кабины.
Все приборы управления связаны с компьютером, который моделирует полет-
ные режимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мнению пилотов,
просто изумительной.
Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полетали" на имитаторе
"Боинга 747". Садишься за пульт управления, идентичный тому, что уста-
новлен в кабине настоящего самолета. За окнами показываются генерируемые
компьютером цветные видеоизображения. "Взлетая", видишь знакомую панора-
му аэропорта и его окрестностей. Например, при имитации Boeing Field
(аэродром компании) на взлетно-посадочной полосе можно увидеть топливо-
заправщик, а в отдалении вулкан Рейнир (Mount Rainier). И вот, наконец,
слышишь свист воздуха, обтекающего крылья, которых на самом деле нет, и
глухой металлический звук, с которым убираются несуществующие шасси.
Шесть гидравлических систем под днищем имитатора раскачивают и трясут
кабину. Весьма впечатляюще !
Основное назначение подобных имитаторов - выработать опыт управления
самолетом в экстремальных ситуациях. Другого шанса у пилота может и не
быть. Когда я "летал" на таком имитаторе, мои приятели решили подбросить
мне сюрприз, попросив смоделировать внезапное появление небольшого само-
лета. Только вообразите: сижу я на месте пилота, как вдруг перед самым
носом выныривает "Сессна" - ну совсем как настоящая ! Неподготовленный к
такой "внештатной ситуации", я, конечно, врезался в этот самолетик.
Ряд компаний - от гигантов индустрии развлечений до небольших начина-
ющих фирм - мечтает установить подобные имитаторы (разумеется, не столь
масштабные, как у Boeing) в крупных пассажах и центральных городских ра-
йонах. С удешевлением технологии развлекательные имитаторы будут удив-
лять нас не более чем сегодня - кинотеатры. А пройдет не так уж много
времени, и один из таких высококачественных имитаторов Вы сможете поста-
вить у себя в гостиной.
Хотите обследовать поверхность Марса ? Гораздо безопаснее сделать это
через виртуальную реальность. А как насчет мест, не доступных ни одному
человеку ? Кардиолог сможет плавно "пройти" по сердцу пациента и обсле-
довать его так скрупулезно, как не позволит ни один медицинский прибор.
Хирург - прежде чем взять в руки настоящий скальпель - сможет попракти-
коваться в сложнейших операциях, моделируя самое экстраординарное ее те-
чение. И наконец, виртуальная реальность даст шанс просто побродить по
миру собственных фантазий.
Чтобы реализовать ВР, необходимы две группы технологий: программное
обеспечение, моделирующее какую-либо сцену и заставляющее ее "реагиро-
вать" на новую информацию, и устройства, которые позволят компьютеру пе-
редавать информацию нашим органам чувств. Программы должны описывать ис-
кусственный мир, его краски и звуки вплоть до мельчайших деталей. На
первый взгляд, подобная задача кажется чрезмерно сложной, но это-то как
раз проще всего. Такие программы мы могли бы написать и сегодня, но,
чтобы виртуальная реальность выглядела действительно правдоподобно, нуж-
ны компьютеры, вычислительная мощь которых намного превосходит современ-
ные.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100