ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Поэтому
первым действием разыгрывающего после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим обра-
зом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо
из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем
количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно
для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно
отработать. При наличии нескольких способов получения не-
достающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти)
надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ
розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина,
напр. необходимость получения взяток на убитки, может от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
Глава 3. Торговля
СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет
возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно опре-
делить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты
которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является
передача партнеру информации о наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п. Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это са-
мое главное при выборе контракта. Две первые заявки парт-
неров имеют обусловленное значение относительно силы в
онерах и минимального числа карт в названной масти. Значе-
ние этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения оп-
тимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.
ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя пе-
редавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится передавать услов-
ным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4
главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из
игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь логическим продолжением этой первой. Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно под-
черкнуть, что при практически неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада. Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную ин-
формацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего
первоначальной заявке.
ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на
силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они являются единственными надежными ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если имеем на двоих с партнером не менее
8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
туз - 4 дама - 2
король - 3 валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки
для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC,
Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает
12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем
торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.
ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная
от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в
более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а
другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя трефу на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз. подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
16 - 18PC - открываем 1бк
19 - 22PC - открываем 2бк
При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти.
Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.
ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою
длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами. При равной длине мастей
открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик,
открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более
длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните,
при равной длине мастей открываем в старшей масти, при
разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная
масть должна еще дать возможность отбора козырей у висту-
ющих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток.
Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники. Причем разница дол-
жна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить
так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит к подсаду.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206