ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

)
3ч 3бк(13-?)
ИГРАТЬ В МАСТИ ИЛИ БЕЗ КОЗЫРЯ. Робер кончается, когда одна
из сторон окончит два гейма и получит за это высокую пре-
мию. Поэтому ясно, что обе стороны должны стремиться как
можно быстрее окончить гейм. Из таблицы записей видно, что
для окончания гейма без частичной записи под чертой нужно
взять при игре:
без козыря 9 взяток
в старшей масти 10 взяток
в младшей масти 11 взяток
Поэтому кажется, что выгоднее всего играть бескозырный кон-
тракт, т.к. нужно брать меньше взяток, чтобы сыграть гейм.
Так бы наверное и было, если бы бескозырная игра не таила в
себе важной опасности. Это возможность отбора форт вистую-
щими. Разница между козырной и бескозырной игрой состоит
прежде всего в возможности взятия взяток вистующими. При
бескозырной игре, если вистующие имеют полную масть, то мо-
гут без помех получить взятки на все карты своей масти. Но
даже если масть у вистующих неполная, а разыгрывающий имеет
в ней одну задержку, т.е. одну взятку на туза, короля или
даму, то опасность отдачи взяток на форты не следует недо-
оценивать. После выбивания задержки, т.е. отдачи этой взят-
ки, вистующие, перехватив ход, смогут уже без помех отоб-
рать остальные форты своей масти. Так всегда и будет, если
при наличии только одной задержки в какой-либо масти у ра-
зыгрывающего не будет достаточного количества взяток
сверху, напр.:
п: КВ93
ч: Т982
б: Т105
т: 96
п: Т4 N п: 872
ч: В1065 ч: 43
б: 94 W E б: ДВ863
т: КДВ74 т: 1053
S
п: Д1065
ч: КД7
б: К72
т: Т82
NS не сыграют 3бк, т.к. не смогут взять 9 взяток без пико-
вой взятки. Так как атака в трефу выбьет задержку у разыг-
рывающего, то вистующие получив ход на туза пик отберут
свои трефовые форты. Возьмут 4 трефовые взятки и туза пик.
Разыгрывающему не удастся получить взятку на пиковую форту,
т.к. ему придется снести ее на пятую трефу. Напротив, в пи-
ковом контракте вистующие могут взять только 3 взятки -
туза пик, бубну и трефу. Ведь третью трефу разыгрывающий
убьет козырем. Возьмет взятку не только на форту, но и на
убитку. Разница между козырной и бескозырной игрой и заклю-
чается в том, что при козырной игре козырные форты должны
получить взятки, а вистующие почти не имеют шансов получить
взятки на форты побочной масти. Убитки являются добавочными
задержками в побочных мастях, препятствующими отбору форт в
побочных мастях. При этом правильно выбранная козырная
масть дает как минимум одну добавочную взятку на убитку.
Это вполне компенсирует разницу во взятку, на которую дол-
жны взять больше, играя в старшей масти, а не без козыря.
Примем за правило, что при онерной силе достаточной для
выигрыша бескозырного гейма, имея согласование в старшей
масти, должны выбрать козырную игру. Если же согласована
младшая масть, то нужно проанализировать задержки в побоч-
ных мастях. преимущества в одну взятку, которое дает согла-
сованная козырная масть, может оказаться недостаточно для
взятия 11 взяток, в то время как 9 взяток без козыря можно
взять без труда при наличии достаточных задержек в осталь-
ных мастях.
УСТАНОВЛЕНИЕ УРОВНЯ КОНТРАКТА. Итогом торговли должно быть
установление правильного окончательного контракта. Уровень
контракта в принципе определяется силой карты. Однако есть
и другой аспект, который необходимо принимать во внимание:
состояние записи. Сила карты определяет сколько взяток мы
можем взять, а запись - сколько нужно взять для окончания
гейма. Если количество взяток, которое можем взять, превы-
шает или равно количеству взяток, необходимых для окон-
чания гейма, то нужно играть контракт исходя из требова-
ний записи. Наоборот, если требуемая запись превышает воз-
можности карты - стараемся играть как можно более низкий
контракт. Например:
а) определили, что можно взять 11 взяток, играя в пиках
(5п), а запись показывает, что для окончания гейма
нужно сыграть 2п. Лучше играть только 2п.
б) определили, что можно взять 9 взяток(3п), а запись
говорит, что для окончания гейма нужно сыграть 4п.
Невозможность окончания гейма указывает, что нужно
играть более низкий контракт, например, 2п. Такая
тактика диктуется взглядами безопасности. Играя
контракт ниже, чем показывает сила карт, можно не
опасаться неприятных раскладов.
Контракты выше гейма заказываем тогда, когда имеется воз-
можность взятия 12 или 13 взяток, т.е. выигрыша шлемика или
шлема. Премия за выигрыш этих контрактов настолько высока,
что нужно их заказывать, если есть достаточно шансов на их
реализацию.
ПРИНЦИПЫ ПОДВЕДЕНИЯ БАЛАНСА. Торговля состоит из двух фаз.
Первая - информационная - является подготовкой для подве-
дения баланса, вторая - установление окончательного кон-
тракта на основе баланса. В первой фазе партнеры передают
информацию о раскладе и силе своих рук. Ее окончанием ста-
новится заявка, которая дает наиболее точные сведения о
картах партнера, т.е о его онерной силе и длине его мастей,
напр.:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2т(10-?)
2п(12-13)
или
1п(12-18) 2б(10-?)
2ч(12-18) 3бк(13-17)
В первом примере 2п дает отвечающему основу для подведения
баланса. Эта заявка говорит о силе 12-13 PC, так как уже с
14PC открывающий сказал бы 2бк (см. сильные заявки открыва-
ющего). Одновременно уточняет и расклад. Ясно, что у откры-
вающего нет другой длинной масти. Неизвестна только длина
его пики - 5 или 6 карт.
Во втором примере 3бк дает открывающему основу для подведе-
ния баланса. Эта заявка говорит о примерной силе отвечающе-
го, ее минимум - 13PC, а максимум не дает возможности сыг-
рать шлемик при минимуме открытия. Расклад руки определен
точно 2-3-5-3. Это вытекает из простого рассуждения: отве-
чающий не может иметь трех пик или четырех червей, т.к.
согласовал бы масть партнера. С 4-кой треф сказал бы 3т, а
с 6-кой бубей - 3б. После заявок оканчивающих информацион-
ную фазу подводим баланс. Если есть возможность более высо-
кой игры - торгуемся дальше, нет - пасуем. Теперь каждая
заявка будет уже контрактом на основе баланса, который,
опираясь на ценности, продемонстрированные предыдущей тор-
говлей партнера, дает представление о ценностях руки, под-
водящего баланс, напр.:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2б(10-?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206