ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с
такой картой, с которой даже при отсутствии каких-
либо ценностей у партнера при средних раскладах под-
сад в геймовом контракте будет не больше чем без од-
ной.
Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если
для выигрыша гейма у партнера должно быть больше чем 5PC.
Очевидно не надо также думать, что если специально выбран-
ные 5PC обеспечивают выигрыш гейма, то нужно открывать 2 в
масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х
С такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был
король пик и дама бубей, т.е. 5PC, однако нельзя открывать
2п. Практически около 90% открытий 2 в масти делается при
двухмастных руках. Длина мастей оказывает сильное влияние
на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим
ориентировочную таблицу зависимости нужной онерной силы от
расклада руки:
расклад руки PC
5-картная масть (5-3-3-2) 21
6-картная масть или 5-4 20
6-4 или 5-5 18
6-5 16
6-6 14
при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основа-
но на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.
ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирает-
ся на 2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты) в
побочных мастях могут оказаться совсем ненужными. Поэтому
для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а старшие
онеры. Для позитивного ответа отвечающий должен иметь не
менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют
одного короля). Позитивными ответами являются:
а) подъем в масти открытия на один уровень;
б) заявка в своей масти;
в) заявка 3бк.
Подъем в масти открытия на один уровень (напр.: 2ч - 3ч)
показывает не менее 3-х карт в этой масти, напр. после от-
крытия 2ч заявляем 3ч с такими руками:
п: Тх ч: ххх б: Кххх т: хххх
п: Кхх ч: ххх б: Кххх т: Кхх
Заявка в своей масти показывает не менее чем 4-картную
масть со старшей фигурой. Напр. после открытия 2ч с картой
п: К10ххх ч: Кхх б: Тххх т: х - говорим 2п
п: ххх ч: хх б: Кхххх т: Тхх - говорим 3б
п: хх ч: Вххх б: ТДх т: КВ10х - говорим 3т
п: Тхх ч: Дхх б: ТДВх т: ххх - говорим 3б
Если имеем выбор поднять масть партнера или назвать свою,
то руководствуемся силой. Заявление сначала своей масти, а
затем согласование масти открытия, указывает на наличие
надбавок.
Ответ 3бк исключает наличие своей объявляемой масти, а
также трех карт в масти открытия. Говорит о силе 9-10 PC.
Так как ответ 3бк "крадет" один круг торговли, то ясно, что
при наличии только туза и короля лучше заявить негативные
2бк и только на следующем круге показать наличие ценностей.
3бк нужно заявить после открытия 2ч с такими, например, ру-
ками: п: К10х ч: хх б: ТДх т: 109ххх
п: ТКх ч: хх б: Дххх т: хххх
НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ. Негативным ответом является 2бк, которые
заявляем если сила карт недостаточна для позитивного отве-
та. После открытия 2ч - говорим 2бк, имея:
п: Кххх ч: ххх б: Кх т: Дххх
п: Тхх ч: хх б: Дххх т: хххх
п: ххх ч: хххх б: хххх т: хх
Во всех приведенных примерах после открытия 2ч нужно зая-
вить 2бк. Пасовать ни в коем случае нельзя. Если же в тор-
говлю перед нами вступил противник, то не имея позитивного
ответа нужно пасовать. Это не освобождает нас от обязан-
ности в дальнейшем поддерживать торговлю до тех пор, пока
не заказан гейм или карающая контра. Как видим ответы на
открытие 2 в масти основываются на тех же самых принципах,
которые действуют после открытия 1 в масти, с той разницей,
что сила должна быть другая. От принципа, что после
открытия 2 в масти нельзя пасовать до заказа гейма есть
только одно отступление. Оно встречается если отвечающий
имеет малоценную карту, открытие было 2т или 2б, а открыва-
ющий все время повторяет масть открытия. В этом случае мож-
но пасовать, но только на четвертом уровне.
открывающий отвечающий
2т 2бк
3т 3бк
4т можно пасовать
Однако после торговли:
открывающий отвечающий
2б 2бк
3т 3бк
4т пасовать нельзя
Открывающий называл 2 масти и партнер должен выбрать между
ними, т.е. перейти на 4б или сказать 5т. В дальнейшей тор-
говле открывающий 2 в масти информирует партнера о раскладе
своих мастей, опираясь на общие принципы сигнализации длины
мастей. Отвечающий обязан сообщить открывающему о наличии
или отсутствии дополнения в его мастях.
Глава 3. Торговля защищающихся
Вспомним, что защищающимися называют противников открываю-
щего, с тем что 1-й защищающийся - игрок сидящий слева от
него, а 2-й защищающийся - справа.
отвечающий
1-й защищающийся 2-й защищающийся
открывающий
Для открывающего само открытие, особенно 1 в масти, не
представляет непосредственной угрозы карающей контры и
сильного подсада. Совсем иначе выглядит дело с защищающими-
ся. Каждая их заявка связана с большим риском. Это следует
из того, что в момент заявки защищающегося его противники
уже знают силу своей карты и могут принять решение о целе-
сообразности карающей контры. Возможность дорогого подсада
заставляет защищающихся быть осторожными. Имеет смысл риск-
нуть включиться в торговлю только тогда, когда они имеют
шанс сыграть свою игру. Поэтому первую заявку защищающихся
нужно трактовать как их "открытие" и для него предъявляются
высокие требования относительно силы карт (не менее 13PC).
Теперь выясним, всегда ли после открытия противников сила
13PC дает защищающимся возможность игры, и всегда ли с
такой силой они должны вступать в торговлю? При принятии
решения: вступать в торговлю или не вступать - надо руко-
водствоваться следующим принципом. Защищающемуся не следует
вступать в торговлю, если имеются указания на то, что у
партнера нет достаточных ценностей для своей игры. Об этом
его информирует торговля противников, напр.:
N E S W
1ч пас 2б ?
После такой торговли игрок W с картой:
п: 974 ч: ТВ10 б: КД5 т: КВ103
видит, что его партнер не может иметь ценностей, достаточ-
ных для выигрыша своей игры. Это видно из того, что против-
ники имеют не меньше 22PC (12+10), сила его карты - 14PC:
всего - 36PC, значит его партнер может иметь не больше 4PC.
Ясно, что нет никаких возможностей для своей игры. Нужно
пасовать. Пасовать (даже не имея уверенности, что у парт-
нера меньше 7PC) нужно также тогда, когда нет возможности
своей игры.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206