ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Это -- рудиментарные формы. Но, если они все же подготовляются, то в
формах второго типа, а не первого. В связи с этим может быть затронут вопрос о
характере дарителей. Второй тип чаще всего дает дружественных дарителей (за
исключением тех, которые отдают волшебное средство поневоле, после драки),
первый тип дает дарителей враждебных, или, во всяком случае, обманутых. Это уже
не дарители в собственном смысле слова, а персонажи, снабжающие героев поневоле.
Внутри форм каждого типа все соединения возможны и логичны, хотя бы они и
отсутствовали. Так, напри-
38
мер, испытующий или благодарный даритель может средство передать, указать,
продать, изготовить, может дать герою найти его и т. д. С другой стороны, у
обманутого дарителя средство может только похищаться или отниматься. Вне этих
типов соединения нелогичны. Так, например, нелогично, если герой, исполнив
трудную задачу яги, затем похищает у нее жеребенка. Это не значит, что таких
соединений в сказке нет. Они есть, но рассказчик в таких случаях старается
дополнительно мотивировать поступки своих героев. Другой образец нелогичной
связи, очень прозрачно мотивированной: Иван бьется со стариком. Нечаянно во
время боя старик дает Ивану испить сильной воды. Это "нечаянно" становится
понятным, если сравнить этот случай с теми сказками, где напиток дается
благодарным или, вообще, дружественным дарителем. Таким образом мы видим, что
нелогичность связи сказочника не останавливает. Если идти чисто эмпирическим
путем, то придется утверждать заменяемость всех разновидностей элементов Д и Z
относительно друг друга.
Несколько конкретных примеров связи:
Тип II.
Д1 Г1 Z1. Яга заставляет героя пасти стадо кобылиц. Следует вторая задача, герой
ее выполняет, получает коня (160).
Д2 Г2 Z2. Старичок выспрашивает героя. Тот отвечает ему грубо, не получает
ничего. Затем он возвращается, отвечает вежливо: получает коня (155).
Д3 Г3 Z1. Умирающий отец просит сыновей провести три ночи на его могиле. Младший
выполняет просьбу, получает коня (179).
Д3 Г3 ZVI Бычок просит царских детей его зарезать, сжечь и пепел посеять на трех
грядках. Герой это выполняет. Из одной грядки вырастает яблоня, из другой --
собака, из третьей -- конь (202).
Д1 Г1 Z5 Братья находят большой камень. "Нельзя ли его сдвинуть?" (Испытание без
испытателя). Старшие этого не могут, младший отодвигает камень, под камнем
обнаруживается подвал, в подвале Иван находит трех коней (137).
Список этот может быть продолжен ad libitum. Нужно только заметить, что в
подобных случаях могут передаваться не только кони, но и другие волшебные дары.
Здесь выбраны примеры с конями, чтобы резче оттенить морфологическое родство.
Тип I.
Д6 ГVI Z8. Три спорщика просят о разделе волшебных предметов. Герой заставляет
спорщиков бежать взапуски, тем временем похищает предметы (шапку, ковер,
сапоги).
Д8 Г8 Z8. Герои попадают к яге. Она хочет ночью отрубить им головы. Они
подсовывают ей ее дочерей. Братья бегут, младший
39
похищает волшебный платочек (106).
Д10 Г10 Z8 Герою служит невидимый дух Шмат-Разум. Три купца предлагают в обмен
на него ящичек (сад), топор (корабль), рожок (войско). Герой соглашается на
обмен, а затем зовет обратно и своего помощника (212).
Мы видим, что замена одних разновидностей другими в пределах каждого типа
действительно практикуется очень широко. Другой вопрос, не связаны ли известные
объекты передачи с известными формами передачи, т. е. не всегда ли дается конь,
и не всегда ли похищается ковер-самолет и т. д.? Хотя наше рассмотрение касается
только функций как таковых, мы можем указать (без доказательств), что такой
нормы не существует. Конь, который чаще всего дается, в сказке No 160
похищается. Наоборот, волшебный платочек, спасающий от погони, обычно
похищаемый, в сказке No 159 и др. дарится. Летучий корабль и изготовляется, и
указывается, и дарится и т. д.
Возвращаемся к перечислению функций действующих лиц. После получения волшебного
средства следует его применение или, если в руки героя попало живое существо,
его непосредственная помощь по приказанию героя. Этим герой внешне теряет всякое
значение: сам он не делает ничего, помощник исполняет все. Тем не менее
морфологическое значение героя очень велико, так как его намерения создают
стержень рассказа. Эти намерения проявляются в различных приказаниях, которые
герой дает своим помощникам. Теперь может быть дано более точное определение
героя, чем это было сделано выше. Герой волшебной сказки -- это персонаж, или
непосредственно пострадавший от действия вредителя в завязке (resp. ощущающий
некоторую нехватку), или согласившийся ликвидировать беду или недостачу другого
лица. В ходе действия герой -- это лицо, которое снабжается волшебным средством
(волшебным помощником) и пользуется или обслуживается им.
XV. Герой переносится, доставляется или приводится к месту нахождения предмета
поисков (определение -- пространственное перемещение между двумя царствами,
путеводительство; обозначение R).
Обычно объект поисков находится "в другом", "ином" царстве. Это царство может
лежать или очень далеко по горизонтали, или очень высоко или глубоко по
вертикали. Способы соединения могут быть во всех случаях одинаковыми, но для
глубин и для высот есть специфические формы.
1) Он летит по воздуху (R1). На коне (171), на птице (210), в образе птицы
(162), на летучем корабле (138), на ковре-самолете (192), на спине великана или
духа (210), в коляске
40
черта (154) и т. д. Полет на птице иногда сопровождается деталью: ее по пути
нужно кормить, герой берет с собой быка и пр.
2) Он едет по земле или воде (R2). Верхом на коне или на волке (168). На корабле
(247). Безрукий несет безногого (196). Кот переплывает реку на спине собаки
(190),
3) Его ведут (R3). Клубочек указывает путь (234). Лисица ведет героя к царевне
(163).
4) Ему указывают путь (R4). Еж указывает путь к похищенному братцу (113).
5) Он пользуется неподвижными средствами сообщения (R5). Он взбирается по
лестнице (156), находит подземный ход и пользуется им (141), идет по спине
огромной щуки, как по мосту (156), опускается на ремнях и пр.
6) Он идет по кровавым следам (R6). Герой побеждает обитателя лесной избушки,
тот бежит, скрывается под камнем. По его следам Иван находит вход в иное
царство.
Этим исчерпываются формы перемещения героя. Нужно заметить, что доставка как
особая функция иногда выпадает. Герой просто доходит до места, т. е. функция R
является естественным продолжением функции {. В таком случае функция R не
фиксируется.
XVI. Герой и антагонист вступают в непосредственную борьбу (определение --
борьба, обозначение Б).
Эту форму следует отличать от борьбы (драки) с враждебным дарителем.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39