ТВОРЧЕСТВО

ПОЗНАНИЕ

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

со стороны работников казино или со стороны его посетителей. Хотя некоторые уловки со стороны тех и других существуют. Например, система «Мартингейл» при игре в рулетку инструктирует «азартных парамош», что если ты проиграл, то в следующем заходе удвой ставку — и удваивай до тех пор, пока не выиграешь. Несложное правило, но, увы, подразумевающее неограниченные денежные запасы у игрока.
Английский инженер-механик, долго наблюдавший за игрой в рулетку, сделал вывод, что рулеточные колеса не могут быть отцентрированы идеально. Он также сделал скидку на влажность помещения, потому как на одну часть колеса она может подействовать больше, чем на другую. Значит, возникает микропроцесс. И шарик будет останавливаться на какихто номерах чаще, чем на всех остальных.
Он набрал помощников, которые несколько недель подряд, расположившись рядом с одним столиком, записывали все результаты ставящих ставки за ним игроков. По вечерам инженер собирал листки у помощников и анализировал данные. Через месяц экспериментатор сам встал за игорный стол. Он делал ставки и почти всегда выигрывал, собрав за несколько дней довольно большую сумму. В дирекции произошел переполох: если этот джентльмен и дальше будет выигрывать, то игорное заведение разорится. Нет, выгонять игрока не стали. Просто с того момента работник казино каждый день регулировал рулеточные колеса. Но это история давняя.
А эти факты из современности. Так, руководители единственного в Афинах казино «Монт-Парнас» составили «черный список» постоянных игроков, которых перестали пускать в залы казино. Несколько сотен завсегдатаев-везунчиков остались персонами игрального нон-грата.
Первым среди тех, кому был закрыт доступ в казино, числился Янис Тарамас, известный под прозвищем «грек Джон». Он был знаменит тем, что выиграл в казино миллионы долларов и его перестали пускать в игорные дома не только в Греции, но и по всей Европе. Руководители азартных заведений считали, что те, кому был закрыт доступ в игорные залы, используют «необычные» методы игры, не раскрыв при этом, о каких именно из них шла речь. Другие говорили, что чаще выигрывали те люди, кто обладал феноменальной памятью и кто сумел разработать верную систему игры.
Однако сам Тарамас подал на афинское казино в суд, так как законно считал, что двери любого общественного учреждения по закону должны быть открыты для всех. И сегодня есть люди, которые азарту предпочитают элементы аналитики. Один профессорматематик оттолкнулся от тезиса — мир цикличен, значит, и события в нем должны повторяться. Этот посыл он решил проверить на игре в блэк-джек и заодно выявить корреляционные связи в последовательности карт, выдаваемых банкометом.
Правила блэк-джека профессор знал хорошо. Зачин партии разворачивется со сдачи трех карт: две идут игроку, одну банкомет оставляет себе. Нетрудно подсчитать, что количество очков от 2 до 21 может возникнуть при 1326 наборах из двух карт, а более 16 очков — при 564 наборах. А дальше следует самое интересное — после каждой сдачи карт остаток колоды в руках банкомета не перетасовывается. Это означает, что, запомнив вышедшие карты, можно чуть-чуть успешнее предсказать следующие. Пусть сданы все пятерки — в этом случае шансы игрока повышаются на 3,3 процента по сравнению с шансами банкомета. Если же сыграли все тузы, то уже банкомет чувствует себя увереннее на 2,7 процента, чем игрок.
Несколько часов считал компьютер вложенную профессором информацию. В конце концов был получен алгоритм. Он оказался сложным, табличным, вводящим различные вероятные поправки на ту или иную комбинацию выпавших карт, и профессор потратил более месяца, прежде чем выучил его наизусть. А затем отправился в казино и сел за карточный стол. Чтобы не выдать себя сразу, он избрал осторожную стратегию: отказался от крупных ставок. Но за 4 часа выиграл 2 тысячи долларов.
Вскоре профессора перестали пускать в казино. «Он нас разорит!» — возмущались менеджеры. Но и профессор переквалифицировался в своеобразного мошенника: он начал менять одежду, надевать парики, отращивать бороду, а потом сбривать ее. Своим секретом он до сих пор ни с кем не поделился.
Впрочем, грамотные мошенники, «помешанные на казино», могут днями стоять около автоматов и записывать результаты. Каждому хочется разгадать систему выигрыша.
Но и организаторы не дремлют. Идет разработка хитрых трюков, дабы заманить посетителей в игральные дома. И в этом направлении работает сегодня мысль владельцев казино. Периодически идет выпуск новых «одноруких бандитов», которые имеют не только механизм игры, но и механизм размена денег. Уловка в том, что игроку не нужно отлучаться в кассу, чтобы разменять купюры. Не дай Бог, по дороге передумает опять засесть за автомат. Поэтому лучше, если деньги будут меняться прямо на месте, без отрыва от игрового процесса.
В игру на выманивание денег у населения привлекаются светила в области психологии, которые придумывают разные штучки, дабы удержать клиента в помещении казино. Например, для начала все игральные аппараты в одном из казино были настроены на определенную частоту выигрыша. Но вот один из психологов посоветовал подкорректировать программы аппаратов в сторону большей частоты выигрышей. И в казино клиенты повалили толпами. Дело в том, что психолог не поддался мифу, будто каждый игрок, кроме своего автомата, ничего не замечает вокруг. Замечает, да еще как! Посетители моментально раскусили, что однорукие бандиты поразному обеспечивают частоту выигрышей. И принялись бегать от аппарата к аппарату, определяя самый удачливый. Но ведь в казино не единственный посетитель, и каждый из них на собственной шкуре старался прочувствовать, где быстрее можно сорвать выигрышный куш. Это одно.
Другая уловка состояла в том, что компьютерная программа автомата работала так, что останавливала крутящиеся барабаны в те моменты, когда до выигрышной комбинации не хватало «чутьчуть». А игрок-лох прекрасно видел данный выигрышный набор, который прокручивался на эти самые чуть-чуть. При этом смотрел на табло и негодовал: надо же, чуть-чуть не попал! После чего он, ободренный, делал более высокую ставку и принимался за следующую прокрутку в надежде, что теперь-то ему непременно повезет. Но ему снова немного не везло — согласно той же хитрой программе. Довольный результатом психолог поделился выводами: дескать, игрок похож на белую мышь, которая толкает шарик к дырочке, надеясь за свой труд получить немного корма.
Именно казино оказалось превосходным полигоном для проверки научных мыслей в области психологии. Например, большая заслуга психологов в том, что владельцы казино заменили при игре деньги на жетоны.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187